A lendária versão "impossível" de ser portada para o cartucho do Nintendo 64, era assim que esse cartucho era conhecido a muitos anos atrás.
Recentemente, ganhei de um amigo esta versão, e acabei me apaixonando, a história deste game, por trás dos bastidores é muito legal.
Criada em 1999 pela Angel Studios, que recebeu a missão de portar seus mais de 1000 MegaBytes de espaço em 2 discos para um único cartucho de menos 100 megas, isso foi possível devido técnicas de compressão e redução de qualidade dos vídeos do jogo, nada que incomode de verdade em uma TV de tubo, claro que lado a lado, era perceptível a diferença, mas não somos Digital Foundry, somos jogadores.
Os maiores pontos a se destacar positivamente nesta versão, são:
Jogabilidade no controle ''espaço nave'' da Nintendo
A jogabilidade foi aprimorada nessa versão, agora além do estilo tanque de direção, também foi adicionado o esquema 3D de jogabilidade, o único problema é que causa um pouco de confusão nas mudanças de câmera, mesmo assim é um aditivo muito legal.
Modos de violência e cores de sangue
A Nintendo sempre teve cuidado com esse tipo de coisa, e nessa versão, é possível alterar as cores do sangue(lembra House of the dead quando deixa verde kkk) e alterar a violência do jogo, eu sinceramente acho que o jogo fica melhor com a violência no máximo, mas na época, era o que tinha de melhor em gráficos e era realmente impactante para algumas pessoas, me lembro de ficar chocado com as cenas de Silent Hill de Ps1, o mesmo não impacta da mesma forma, hoje, então temos que olhar com os olhos de 1999.
Ex-Files
Foi dado um cuidado com conteúdo de história, agora é possivel obter os arquivos que contam mais sobre a história do jogo, fatos antes dos acontecimentos iniciais de RE2, os arquivos de Resident Evil são muito interessantes e agregam ao clima do jogo.
Os maiores pontos a se destacar negativamente dessa versão, são:
Polígonos reduzidos
Essa versão conta com modelos de polígonos reduzidos, mas nada que afete o gameplay e nem a experiência como um todo.
Texturas de baixa qualidade
Da mesma forma que os polígonos as texturas estão reduzidas, é algo que se percebe mesmo sem colocar outras versões lado a lado, mas como o anterior, não estraga a experiência.
Onde encontrar os EX-files:
Cenário A
Cenário B
 |
File de Robert
|
 |
File de Dario
|
 |
File de Jill
|
 |
Relatório de Jill
|
 |
Panfleto da Cidade
|
 |
Carta de David
|
 |
File do Jornalista
|
 |
Memorando da Umbrella
|
 |
Relatório vírus mãe
|
 |
Relatório de progress
|
 |
File do Mercenário
|
 |
Relatório do Chris
|
 |
File de Brad
|
 |
File de Rebecca
|
 |
Instruções operacionais
|
 |
Anunciado
|
Códigos de trapaças
Os códigos devem ser inseridos sempre na tela de load. Quando digitados corretamente, o jogo retorna à tela inicial.
Munição infinita: Baixo (4x), Direita (4x), L, R, L, R, C-Direita, C-Esquerda
Invencibilidade: Baixo (4x), Esquerda (4x), L, R, L, R, C-Cima, C-Baixo
Abrir o game de Hunk: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda (2x), Direita (2x), L, R, C-Cima, C-Direita, C-Baixo, C-Esquerda
Abrir o game do Tofu: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda (2x), Direita (2x), L, R, C-Cima, C-Baixo, C-Direita
Quem é a Angel Studios?
A empresa por trás do port de RE, foi fundada em 1984 pelo colombiano Diego Angel, a ideia de Angel era fazer animações para TV e cinema, durante muitos anos, este foi o foco da Angel.
A Angel começou a produção de jogos nos anos 90, mas ao meu ver, nada muito marcante. até que em 1998, ela recebeu a grande missão de portar RE2 para o Nintendo 64, no mesmo ano de 1999, onde seria lançado RE2 N64 no Japão, ela lança Midtown Madness, um jogo no estilo Runabout de PS1, a RockStar fica impressionada com o talento a Angel e faz um proposta, assim formando a Rockstar San Diego, nessa nova divisão, foram criados muitos jogos de sucesso, entre eles a franquia Midnight Club, em 2004, o criador da Angel deixou a empresa, a RockStar San Diego passou a dar suporte na Engine usada pela RockStar em seus jogos, ela faz as atualizações do sistema e atua em vários jogos de sucesso.
_(cropped).jpg) |
Diego Angel, criador da Angel Studios |
Considerações Finais
Bem, quis ser o mais básico possível, esse port é uma obra prima, eu acho incrível que ele foi feito por uma empresa que era relativamente pequena e do nada passou a ser um braço de uma das maiores criadoras de games de todos os tempos.
O port foi tido por muitos anos como algo impossível, um milagre, eu acredito que até hoje é um grande feito técnico, que mostra que os jogos atuais são feitos porcamente por pessoas com menos talento que de décadas atrás, não sei bem o motivo, as as atuais gerações são bem preguiçosas e com pouco talento, geralmente apelando para pautas Woke e coisas do tipo.
Não estou dizendo que todos os jogos atuais sçao mal otimizados ou são porcaria, mas estamos vivendo uma das piores épocas quando se fala de jogos, tanto que os indie são os destaques dos últimos anos.
Bem, eu aconselho muito jogar essa versão, ela vale muito a pena, eu demorei para joga-la, existem melhores, mas se voce curte RE2, não custa nada jograr mais uma vez, o jogo é bem curtinho, eu fiz os 4 finais, mas ser fizer apenas 1, está valendo.
Se quiserem deixar um feedback, agradeço.
fala juan otima analise, jogo sensacional tenho ele na minha pequena coleção de 64, o port impossivel que ficou maravilhoso grande abraço fui !
ResponderExcluirÉ realmente um grande port, ficou muito bom para o N64.
Excluir