Ao longo de 2 semanas, venho jogando os jogos da série 194x, eu sempre curti muito os jogos de navinha dos consoles e assisti muito os caras mais velhos jogando no fliperama, nunca tive coragem de gastar 30 centavos numa ficha, não parece muito, mas eu recebia 2 reais de pagamento mensal pelos serviços feitos em casa e não queria gastar com fliperama, era mais da galera que alugava cartuchos ou ia na locadora pra jogar 30 minutos ou 1 hora, achava mais vantajoso aquele pequeno momento de alegria, isso me fez ficar muito mais próximo dos controles de vídeo game do que de fliperama, tanto que até hoje eu não jogo e nem curto esses controles arcades, acho eles horríveis, tendo isso em vista, eu sempre achei os jogos de navinha do arcade bem mais difíceis do que suas versões de console, mas durante esses semanas eu tive algumas surpresas.
O primeiro jogo série 194x foi feita pela Capcom em 1984 para os arcades, logo ganhou fama e foi portado para NES e teve várias versões ao longo do tempo, essa série se trata de lembrar desses jogos clássicos que marcaram a lembrança de muita gente.
Há mas antes de prosseguir vale lembrar que no canal snestalgia tem um vídeo falando sobre qual é o melhor console para jogos de navinha, já viu? Se não viu veja o vídeo abaixo.
1942- NES
Lançado em 1985(1 ano depois do Arcade), esse jogo era muito comum de ser encontrado naquelas fitinhas amarelas cheias de jogos, se você tinha um Nintendinho clone, provavelmente teve acesso a esse jogo em algum momento.
Este jogo claramente pavimentou o que temos hoje em dia(digo a versão arcade), jogos como Sonic Wings, STG e Raiden devem muito a esse cara, não que ele seja o primeiro, mas ideias novas vieram dele, pelo menos eu não lembro de outros antes dele com boss e power ups no mesmo estilo que vemos hoje.
Esse jogo é bem gostoso de jogar, passei umas 12 fases e me dei por satisfeito, ele evolui bem devagar, mas mesmo assim é bem divertido, a dificuldade vai aumentando e exige um árduo treinamento, mas acredito que com um tempo, é possível terminar ele de boa, na época ele renderia umas 20 locações(😆😆😆😆)
O jogo é bem difícil e simples, 1 botão de tiro e outro de loop, não tem bombas, os PowerUps são bem complicados de pegar pois geralmente tem que matar um esquadrão de inimigos, alguns PowerUps tem cor diferente, dando tiros mais fortes, mais loope aumento de velocidade do tiro, a maioria dos inimigos são kamikaze, eles vem pra cima para te matar e geralmente não dão tiros nas primeiras fases, apenas os inimigos maiores não tem esse comportamento de kamikaze, esse jogo foi claramente baseado nos acontecimentos de Pearl Harbor.
Uma coisa interessante, ele é um game de NES que coloca muitos inimigos na tela, chega a dar uma lentidão. Quando o boss aparece, você perde todos os PowerUps do nada, o que pra mim, não faz sentido.
lá para sexta fase o cenário dá uma mudada, quando chega a um número determinado de pontos, ganha uma vida.
O som desse jogo é extremamente irritante, com bips estranhos que tentam passar a impressão de um radar e sons de tiros, o jogo é simples porém viciante, na época do lançamento claramente era um dos melhores do gênero.
1943 - NES
Meu Deus!!! Esse jogo melhorou tudo do primeiro, esse teve mais tempo para evoluir, foi lançado em 1987, ano do meu nascimento, colocou músicas, melhorou a jogabilidade, agora temos ataques especiais, novos PowerUps, gráficos melhores, claramente uma continuação de respeito.
Temos agora o sistema de danos, a cada tiro tomado, a barra de combustível reduz.
É possível carregar os tiros, marca registrada dos próximos jogos da franquia, ainda temos o loop, porém, temos que segurar o botão de tiro e apertar o de bomba.
Uma coisa que eu estava esquecendo, é possível customizar seu avião bem no começo e achar Upgrade durante as fases.
Esse tem o mesmo esquema de fases do primeiro umas 32 fases se não me engano, eu joguei por umas 4 noites após o trabalho e me dei por satisfeito, acredito que daria para finalizar com um mês de dedicação pra menos, levando em conta que eu jogue 3 ou 4 vezes na semana por 1 hora o dia.
1943 KAI - PC Engine
Essa versão é incrivelmente superior as versões de NES em tudo, também lançada em 1987, eu considero melhor que a do Arcade, as músicas são incríveis, jogabilidade maravilhosa e ótimos PowerUps, é outro jogo, claro.
Fico imaginando quem jogou isso na época, um jogo que é muito bom até hoje, ele aparenta ser mais fácil que os de NES, mas pode ser por eu ter jogado os de NES primeiro e pego a manha.
Nesse não tem Upgrade na tela, mas chega uma determinada fase que do nada o jogo evolui e sua nave fica melhor, é muito massa e dá ainda mais vontade de jogar!
Esse eu tive o prazer de finalizar, ele é até facil demais, não sei se o meu jogo estava bugado ou é essa maratona de jogo de navinha que está me deixando afiado, foi bem divertido finalizar ele.
1942 Arcade
Lançada em 1984, esse é o primeiro jogo da franquia, eu não falei dele primeiro por ser o que eu menos gosto, eu considero essa versão mais fraca que a de NES, mesmo tendo gráficos melhores, ele não é muito amigável por ser um game de arcade, mas mesmo assim, eu considero o cara um ninja por zerar esse jogo, esse eu tentei por uma tarde inteira e não saia da quinta fase, eu tenho como padrão no máximo 5 fichas, achei bem dificil, talvez um mês jogando um pouco por dia a pessoa fique fera, mas sejamos sinceros, não temos mais essa paciência.
1943 KAI - Arcade
O som dessa versão em algumas fases é bem enjoativo, a jogabilidade é muito boa como na verão de PC Engine, mas a dificuldade eu não me adaptei, jogos arcade realmente exigem muito da pessoa para serem terminados com no máximo 5 fichas e nesse eu claramente arreguei, ele é muito frenético e sacana, não recomendo a menos que curta passar raiva.
1944 The Loop Master
Ótimos gráficos, música muito boa, é um rock que com pegada Shadowfax(Jazz com rock)ou ZZTop,me lembrou muito as músicas da tela de menu do Forza Motorsport 7, esse é mais moderno e com novas mecânicas, agora temos o super charge, onde é possível soltar um especial ao segurar o botão de tiro por um tempo, eu sinceramente achei esse especial meio paia, só tem uma arma que evolui com itens, diferente dos antigos que as armas não evoluem porém, temos várias, a bomba tem um delay estranho, não achei interessante usar ela para anular os tiros inimigos.
Um grande detalhe que eu estava esquecendo, a nave é lenta, a velocidade dela foi mal calibrada ao meu ver, os tiros inimigos são muito rápidos e a navida não responde bem ao ataques
No final eu fiquei com um gosto amargo, não vou mentir, eu usei tanta ficha pra finalizar esse jogo que nem contei, fiquei imaginando quanto tempo de treinamento e memorização eu teria que ter pra finalizar esse jogo com menos de 5 fichas, ele é extremamente difícil mas não de maneira honesta, sinceramente, eu recomento apenas se você não se preocupar em meter umas 20 fichas no emulador.
1945k III (?????????)
Esse jogo foi feito por uma produtora Coreana em 2000 e é meio que um pirata e não tem nada a ver com a franquia 194x, trouxe ele apenas como titulo de curiosidade, ele é bem amigável, tem bastante naves, trazendo um bom fator replay e tem gráficos e musicas bem piores que o Loop Master que também foi lançado no mesmo ano.
19XX: The War Against Destiny
Esse foi lançado em 1995, deixei ele por ultimo por ser o melhor de todos, ele melhora tudo dos anteriores, calibraram a velocidade dos tiros e das naves, os power ups são muito bons, o tiro carregado é efetivo e não se tem mais a barra de Pow, agora tomou um tiro, morreu.
Achei um jogo de dificuldade equilibrada, com pouco treinamento é possível terminar com menos de 5 fichas, esse é um titulo obrigatório para amantes de navinha.
Bem, esses são os jogos dessa série que eu joguei, alguns eu tive boas experiências, outros não, jogos de navinha hoje em dia não estão indo muito bem, as vezes aparece algo bom, como é o caso de Dranius, mas qualquer um pode apelas para emuladores ou esses pacotes de jogos antigos em vídeo games novos, queria deixar a minha real experiência sem mentiras, desculpem se meu equivoquei em alguma informação e comentem suas experiências.
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BGS está chegando e após quase 10 anos comparecendo nesse evento, algumas pessoas ainda querem saber se o maior evento de games da américa latina ainda vale a pena.
Bom eu ainda acho que sim vale a pena, apesar de algumas vezes eu mesmo ter falado que a BGS tinha perdido o seu brilho, acho que eu não tinha analisado friamente a situação e coloco todo meu ponto de vista nesse vídeo, assistam e vamos conversar sobre o assunto.
Antes do lançamento de Resident Evil 6, os fãs estavam numa choradeira infinita, falavam que Resident tinha perdido a identidade com o 4 e 5, que o jogo tinha virado um game de ação e não tinha nada a ver com Resident Evil, na verdade, todo fã de de Resident passa por essa fase da choradeira, aí me vem em 2011 um trailer de RE6, era focado na campanha do Leon, lembro que era aquela sala com bolas de festa, num salão escuro, a galera ficou doida!
Todo mundo dizendo que RE ia voltar ao tempos de ouro, meus amigos só falavam disso, aí que em 2012 lançam essa bomba, uma bomba do puro suco do derivado do intestino de japoneses que não ouvem bem os fãs.
Vamos a minha experiência com esse jogo, vou tentar lembrar como foi em 2012 e o que achei agora em 2014:
O Jogo começa com Leon todo quebrado em uma cidade totalmente destruída, parece aqueles filmes épicos da seção da tarde, uma coisa legal que se nota no início dessa cena é o personagem se destaca na questão gráfica e os outros elementos do cenário tem uma textura muito feia, deu pra perceber que eles se focaram em tornar o game bem grandioso, cenários com muita amplitude, quando você olha para longe, percebe que colocaram muitos detalhes, mas as coisas de perto são meio feias, isso vai acontecer por todo o jogo, não é algo negativo, mas que RE5 era mais bonito, isso é.
O jogo não é feio, mas tem muita textura estranha.
Bem, você aprende o "tutorial de spray" logo no começo, como usar a cura, que é algo extremamente chato, você tem que combinar os item ou pelo menos transformá-los em pílulas pra depois poder usados um de cada vez como aquelas balas Tic-tac, uma coisa que o jogo te apresenta nessa parte, também, são os QTE's, que são aquelas cenas onde você tem que apertar uns botões em determinado tempo ou ficar esmagando botão feito doido, e esse jogo usa QTE o tempo todo, se acostume!
Eu não vou ficar falando de cada cena desse game, seria extremamente cansativo, pois é isso que você vai sentir durante o jogo todo, que está voltando do trampo numa segunda-feira, puto da vida e ainda tem que fazer um rango as 20:00hs pra poder dormir e acordar as 04:00hs da madruga, essa é a sensação que você sente ao terminar de jogar uma partida desse jogo, hoje, na época era até menos ruim, devido o fator novidade, eu tinha até mais paciência com esse jogo, os gráficos eram novidade na época, mas a jogabilidade já era estranha.
Uma coisa interessante é que esse jogo recebeu um orçamento muito grande, ele é cheio de explosões e momentos que parecem de filme de ação dos anos 90, carros explodindo, helicópteros e aviões fazendo manobras impossíveis, poderes estilo X-Men, pessoas morrendo a todo momento, o jogo é uma bagunça total, parece que aquela banda do chaves, a diferença é que a banda do chaves é mais engraçada.
Vamos falar sobre as campanhas, são 4 no total e o modo multiplayer, esse modo dizem que é muito bom, eu não joguei, então nem vou opinar.
Campanha do Leon
A campanha do Leon é interessante, como eu disse, ela te explica algumas mecânicas básicas e é mais lenta, isso não quer dizer que não seja uma bagunça, os zumbis ainda estão com o pé no freio nessa campanha, uma coisa engraçada é que eles tem uma bolsa de ácido extremamente potente dentro deles, pois toda vez que eles morrem eles dissolvem feito sonrisal, é uma parada escrota, tiros parecem não fazer muito efeito.
Uma coisa que eu só fui perceber agora é que a exploração desse game é praticamente nula, não dá graça nenhuma olhar nos cantos, o cenário é extremamente chato, chegando um ponto onde você vai querer passar correndo, as armas e itens não tem identidade, bem provável que você terá umas 7 granadas no inventário sem usar, seus melhores amigos serão os tic-tacs que curam e a pistola.
Lá para o final da campanha do Leon, você vai ver que as coisas começam a perder a linha, cenários que não fazem sentido nenhum, mas não se preocupe, é só a ponta do iceberg, o pior está por vir.
Campanha do Chris
Essa campanha é uma vergonha total, os caras tavam num hype absurdo de Gears of War, só pode, é tipo, porra e bomba pra todo o lado, e nem é meme, é isso mesmo!
Aqui os zumbis usam metralhadora e bazooka como se estivessem numa guerra estilo CoD, você vai cair o tempo todo após tomar tiros de metralhadora na fuça, vai ficar bem puto, aí provavelmente em algum ponto sua munição vai acabar e você vai ter que partir pra porrada, aí que uma das piores mecânicas desse jogo vai te frustrar totalmente, o personagem dá 3 chutes/porradas e fica que nem um velho broxa tendo um infarto, é algo frustrante, um cara como o Chris, quebrador de rocha na porrada, não aguentar tankar um zumbi na porrada, trágico!!!!
Aqui a ladeira abaixo começa a ficar íngreme de um jeito que você sente que a situação não tem mais volta, a vontade de desistir é algo que vai te assombrar (se um jogo não está te divertindo, vai pra outro, não insista, isso é coisa de doido), a melhor parte dessa campanha é o final, na verdade, é a parte menos pior, pois um dos personagens principais morre. Na época eu fiquei muito emocionado com a morte do de um dos personagens principais, mas agora, muitos anos depois, só achei bem bobo, todo esse roteiro, é tanta explosão, tanta frase boba, não sei, devo estar um velho chato. Na campanha do bombado é tão doida que você joga até uma missão estilo Ace Combat.
Campanha do Jake
É só uma campanha de correr, eu praticamente só fiz isso, é bem chato, a voz da Sheryl é mais chata que da Ashley do RE4.
Lá pro final da campanha do Jake, temos uma parte onde os inimigos atiram feito loucos, um helicóptero fica sobrevoando a área e a sensação é que está chovendo de tanto tiro que vem na sua direção, o jogo se perde totalmente.
A luta com o Boss final dessa campanha é uma vergonha de tão boba e cheia de QTE, mas o jogo todo se resume a QTE.
Files e evolução de armas
Os files são conseguidos encontrando medalhões secretos nas fases, coisa que eu não dei muita importância, estava correndo ou dando tiro feito doido em zumbi de metralhadora.
Não existe evolução de armas, na verdade eu nem sei que armar eu estava usando, apenas que eram pistolas genéricas, metralhadoras ou sniper, não fazia diferença nenhum aspecto, a única coisa que você consegue melhorar são alguns atributos, eu achava uns itens que me davam pontos e eu evoluía algumas habilidades que nem senti diferença.
Resumo
Como Resident é ruim, como jogo de ação é ruim......ele é ruim e ponto, não dá pra defender esse jogo, eu simplesmente nunca mais jogo essa coisa, se você nunca jogou, eu espero que procure algo melhor, jogar bocha, porrinha com os velhos da praça, ver The Office pela oitava vez, maratonar One Piece, qualquer coisa é melhor que isso, eu não queria ser negativo, mas não dá, esse jogo é ruim e ponto(na minha opinião).
A campanha da Ada eu nem quis jogar.
Senhores, peço desculpa se ofendi alguém ou fui estupido, é apenas minha sincera opinião, da minha experiência com esse jogo, quero muito saber a experiência de vocês com esse jogo, por favor me contem nos comentários!
Street Fighter 2 recebeu muitas versões ao longo de sua vida, lembro como se fosse hoje, peguei essa versão para jogar a mais de 20 anos atrás, após já ter tido a experiência com a versão de SNES, e por supresa de 0 pessoas, eu fiquei muito p%$# da vida, o jogo tinha vozes chiadas, as músicas soavam diferentes da versão de snes, a cor do jogo era muito forte, mas a pior coisa de todas, eu só tinha 3 botões, eu não me lembro com exatidão, mas apenas chutes eram desferidos pelo personagem e eu não fazia ideia de como dar socos no controle de 3 botões, claro que eu dei um jeito de trocar a fita por alguns bonecos.
Hoje, agora um velho resmungão e carcumido, tomei vergonha na cara e liguei meu controle da 8BitDO do mega 6 botões em um emulador e para minha surpresa, me diverti como nunca com essa versão do Megão!
Street Fighter Champion foi feito em 1992, na época eu tinha 5 anos, meu primeiro contato com essa versão foi por volta de 1998, quando eu já tinha 11 anos, no Brasil, ao contrario de que muitos tentam passar uma falsa ideia, nós não jogávamos os games no lançamento nem no fliperama, a não ser que você seja de SP ou RJ, no máximo você jogava quase 1 ano depois, mas voltando a experiência com o jogo, eu fiquei maravilhado de como o som tem aquela pegada arcade, você pode escolher várias velocidades do game, a partida fica frenética e desafiadora, os comandos saem muito fácil, o digital do Megadrive é bem responsivo, as cores que antes me incomodavam, agora tem um charme que a tornam uma versão única, vale muito a pena a experiência de jogar certos jogos em versões diferentes ao qual estamos acostumados, eu mesmo, prefiro algumas verões de consoles em relação aos arcades, algumas parecem que tem comandos mais fáceis de executar do que nas versões de fliperama emulado, pode ser coisa da minha cabeça.
Se eu posso deixar uma dica, é: Dê sempre uma chance para essas versões de jogos que você julgou inferior na época, você pode acabar se surpreendendo como eu!
Não queria prolongar muito e ficar falando o obvio, mas me diz aí, você curte a versão do Megadrive? Qual a melhor na sua concepção?
Nier classico de PS3, lançado em 2010, é um game facilmente esquecível, que só teve real relevância após Nier Automata, houve uma grande procura por este game e seus anteriores, os Drakengard, veja bem, não estou falando mal do jogo, apenas que antes de Automata, pouca gente procurava por este game.
Não é errado dizer que se não fosse Nier Automata, muita gente iria ignorar por completo Replicant, inclusive eu.
Mas do que se trata Nier Replicant??? Eu não gosto de ficar colocando rótulos em jogos, mas ao meu ver, Replicant é um Hack'n Slash com elementos básicos de RPG,remaster;remake de uma game de PS3 e Xbox 360, o jogo não segue uma fórmula básica, ele tenta ter uma identidade própria, tanto que tem elementos de jogo de navinha, algo que eu curto bastante.