Finalmente após 1 ano escrevendo chegamos na ultima parte do nosso top com os 50 melhores jogos de Nave de Super Nintendo e aqui iremos reunir os 15 melhores, todo esse post é o roteiro do meu vídeo que você pode assistir abaixo, mas caso queira ler clica ai em CONTINUE LENDO e bora e se perdeu as partes anteriores confira nos links
15 Firepower 2000 - Desenvolvido pela Sales Curve Interactive e publicado pela Sunsoft em 1992 também é chamado de Super Swiv e é um jogo muito bom no Super Nintendo principalmente se for jogado de dois, porque um player vai com o Jeep que é o carrinho que atira nos inimigos terrestres e esse carrinho pode atirar em todas as direções, e outro player vai com o Helicoptero atirando nos inimigos aereos, mas diferente do nosso Jeep, com o Helicoptero só podemos atirar pra frente mesmo, o jogo é frenético tem sprites grande a trilha sonora é muito boa e jogar de um é divertido mas jogar de dois é ainda mais, o jogo tem apenas 6 fases mas as fases são longas e o jogo tem uma boa dificuldade então você não vai terminar ele tão rápido, começamos com 3 armas que possuem tiro infinito que são os misseis o plasma e o lança chamas, podemos subir elas do nivel 1 até o nivel 7 coletando powerups e toda vez que a gente morre a gente perde um nivel dessas armas, existem também outras armas escondidas ao longo do jogo mas o tiro delas não é infinito o legal de jogar com o Jeep porque na terceira fase a gente vira um barco, na quarta fase um jato super sonico e depois volta a ser Jeep de novo, ja o helicoptero também vira jato na quarta fase mas no restante é só helicoptero mesmo, a jornada no jogo é muito boa se não jogou jogue que vc vai gostar.
14 Gradius III - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1991 é um grande clássico dos fliperamas que chegou no Super Nintendo sendo o primeiro Shmup lançado para o console, o jogo é um pouco mais fácil que sua versão do arcade mas ainda assim é dificil no Super Nintendo, mas o que facilita ele um pouco é que em algumas partes o jogo sofre com slows porém já fizeram hack que corrigem esse problema deixando o jogo liso sem travar, mas isso deixa o jogo super dificil, então se quiser jogar no extra super hard é só jogar o jogo modificado, não tem muito o que falar porque é um grande clássico, com fases legais chefes grandes e musicas nostalgicas o jogo criou um padrão que foi copiado por muitos outros jogos, a jogabilidade é boa e a variedade de tiros da um fator replay para o jogo, antes de começar o jogo você pode customizar seus powerup, aqui vai ter muita tentativa e erro até você encontrar o padrão que mais te agrada eu acho ele um jogo incrivel principalmente levando em consideração o ano de seu lançamento e é que um jogo de apenas 4 megabits.
13 Darius Force / Super Nova - Desenvolvido pela ACT Japan e publicado pela Taito em 1993 aqui gera polêmica porque tem gente que prefere o Darius Twin no Super Nintendo que realmente é ótimo, mas tem quem prefira o Darius Force ou Super Nova que é o meu caso, mas é por diferença pouca ambos os jogos são muito bons, nesse aqui não teremos a opção de jogar de 2 o que é uma pena, mas temos 3 naves disponiveis para escolher sendo a Type 1, 2 e 3 elas vão ter algumas diferenças nos seus tiros e acho que estão na ordem de dificuldade certa para cada uma então se você não for nenhum especialista nesse tipo de jogo escolha a tipo 1 para pegar o jeito e depois sim tente as outras para ter um maior desafio. No jogo temos 3 tipos de powerups pra coletar sendo o verde para aprimorar os misseis, o vermelho aprimora sua arma e o azul nos concede um escudo, esses powerups vão aprimorando nossa nave e quanto mais a gente coletar mais ficaremos próximos do level máximo de cada tiro e assim como em Darius Twin a rota até o final do jogo não é fixa e a gente vai podendo escolher o caminho ao longo da jornada que é outro coisa que trás um fator replay para o jogo os gráficos do jogo são legais seguindo o padrão da série teremos que enfrentar chefes que são peixes gigantes boladões, algumas fases possuem efeitos de rotação bem legais só a musica que eu acho mediana, não é ruim, mas não consegue bater as musicas de Darius Twin, de qualquer forma é um jogo muito legal que recomendo que joguem.
12 Märchen Adventure Cotton 100% - Desenvolvido pela Success e publicado pela Datam Polystan em 1994 é jogo de navinha onde a nave é a bruxa voadora na vassoura é uma pena que só foi lançado no Japão e merecia ser lembrado mais vezes, bom o jogo é para um jogador e de inicio podemos escolher entre 4 combinações possiveis de tiro, mais uma vez algo legal pra o fator replay até você encontrar a variação que você mais gosta, uma coisa legal é que podemos subir de nivel durante as fases coletando cristais isso faz com que a nossa barra de experência fique maior e quanto maior ela ficar mais o nosso especial fica mais forte e também dura por mais tempo. Teremos ajuda de pequenas fadas durante as fases é só resgatar elas quando as encontrar e podemos ter no máximo 3 delas para nos ajudar, nos temos powerup pra coletar durante as fases, mas podemos pegar os cristias como eu já falei e pegar um item que aumenta o nosso numero de especiais mas eles são bem limitados e aparecem pouco, ainda mais limitadas são as vidas que aparecem umas duas vezes no jogo para serem coletadas porém não tem tanto problema porque da pra ganhar vidas fazendo pontos o jogo graficamente é lindo todas as fases são muito coloridas e cheias de detalhes os inimigos e nossa personagem possuem muitas animações fazendo desse um dos jogos de nave mais bonitos do console as musicas também são um show a parte sendo bem divertidas e gostosas de ouvir os sons também são acima da média e temos até vozes durante a jogatina que mesmo sendo bem feitas podem irritar algumas pessoas por serem gritinhos bem agudos e pra fechar o jogo conta com cut scenes animadas bem divertas acho que os unicos pontos negativos ficam por ser apenas de um jogador e que em algumas partes o jogo é tão colorido e tem tanta coisa na tela ao mesmo tempo que você vai morrer e não vai entender nada, mas isso nem chega ser um defeito de fato, jogaço apenas joguem.
11 Rendering Ranger R2 - Desenvolvido pela Rainbow Arts e publicado pela Virgin Interactive em 1995 esse é um hibrido run n gun com Shmup sendo um dos jogos mais elevados tecnicmente falando no Super Nintendo com gráficos pré renderizados muito bem feitos e cheio de efeitos gráficos de encher os olhos para um jogo que foi feito apenas por uma pessoa, o mestre Manfred Trenz famoso por ser o criador de Turrican, para ser justo ele não fez o jogo 100% sozinho porque as musicas não foram feitas por ele, mas só isso, todo o resto do jogo o Manfred fez sozinho e demorou 3 anos para ficar pronto, o engraçado é que Manfred é alemão mas esse jogo saiu apenas no Japão.
O que chama mais atenção nesse jogo é quantidade de coisas que muitos diziam que o Super Nintendo não seria capaz de fazer como por exemplo um jogo de nave rápido e sem slow, aqui vemos que isso era muito possivel, alias ja vimos isso em outros jogos, mas esse é mais um pra reforçar que iria depender de quem estava programando o jogo pra ele ser bom tecnicamente falando. Além de fases rapidas e cheia de inimigos temos explosões incriveis e chefes gigantes que fazem bom uso do mode 7, esse jogo gera polêmica porque tem pessoas que se ofendem quando citamos ele como jogo de nave mas como eu disse no começo ele é um hibrido mas vamos considerar aqui só as fases de nave que são a fase 3, 4, 6, 7 e 8 ou seja são cinco fases de nave e apenas 3 de run n gun ele tem mais fase de nave do que muito jogo de nave então acho justo colocar ele aqui até porque pra mim ele tem a melhor fase para um jogo de nave, que é a fase 7 que é linda, rapida, tem deslocamento para esquerda e depois para direita, enche de inimigo, aparecem inimigos enormes e tem uma musica legal, sério contemplem algumas partes. E ai gostam desse jogo?
10 Jikkyou Oshaberi Parodius - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1995 é o terceiro jogo da série Paroduis no Super Nintendo, mas diferente dos anteriores esse não veio do arcade e sim foi feito exclusivamente para o Super Nintendo e só depois foi portado para Playstation e Sega Saturn, uma critica que fiz ao primeiro jogo é a quantidade pequena de personagens para escolher, mas não da pra criticar isso nesse jogo pois temos 16 personages selecionaveis sendo um mais esquisito que o outro, mas se você era um jovem safadenho com eu é claro que você iria jogar com as fadinhas para ver elas na tela, e essas "sa fadinhas" faziam bem o seu papel porque são bons personagens, falando em fadas podemos coletar fadinhas nas fases e são 70 no total, coletando todas o jogo habilita pra gente a seleção de fases mas você não precisa coletar todas de uma vez o jogo vai salvando seu progresso e fica salvo quantas você já conseguiu pegar, um dos destaques desse jogo é sua trilha sonora e narração que são de ótima qualidade apesar que algumas pessoas dizem que se irritam com o narrador falando o tempo todo e se for o seu caso tem como desabilitar a narração nas opções e falando em opções podemos aumentar nosso numero de vidas e escolher se queremos reviver exatamente onde morremos ou se morrer voltar do inicio da fase, ai cabe a você decidir o que é melhor, o jogo tem opção para dois jogadores mas infelizmente não é simultaneo, os gráficos são ótimos cada fase com inimigos unicos e temáticas engraçadas e claro a marca registrada do jogo que são chefes gigantes e sem noção. A jogabilidade segue o padrão de qualidade dos jogos da série, sem duvida um jogaço para o Super Nintendo.
9 Aero Fighters / Sonic Wings - Desenvolvido pela Video System e publicado pela MC O’ River em 1993 o que eu acho que nem precisava ser dito porque todo os MC são "oRRIVEIS" com O mesmo pra piada ficar boa :P Esse provavelmente é um dos jogos mais populares de Shmup nos anos 90 vindo direto dos arcades para o Super Nintendo com um Port bem competente, era um dos poucos jogos de nave que viamos a galera jogando na locadora e era diversão garantida já que o modo multiplayer estava presente e a briga começava na hora escolher quem seria o player 1 ou player 2 porque todo mundo queria jogar com o Ninja, mas eu gostava de jogar com o robozinho, os personagens eram divididos em duplas que são eles:
Keaton e Keith representado os USA com as naves F-18 Hornet e F-14 Tomcat.
Hien e Mao Mao representando o Japão com as naves FSX e F-15 Eagle, lembrando que a FSX de Hien tem o tiro mais legal do jogo que são kunais e shurikens.
Kohful e Tee-Bee representando a Suécia com as naves AJ-37 e JAS-39 um vinking e um robo dupla top.
Villiam e Lord White representando a Grã-Betanha com as naves AV-8 Harrier e IDS. Claro que todos esses personagens possuem caracteristicas unicas com seus próprios tiros e bombas.
Vou te falar que mesmo sendo um ótimo jogo para se jogar de dois eu joguei muito sozinho para fazer final com todos os personagens e só depois de velho descobri que tinham dos personagens secretos que são o Rabio e o Lepus que são dois coelhos que vieram do jogo de 1987 chamado Rabbit Punch.
O jogo é muito bonito com sprites bem feitos e fases bem detalhadas, não está entre os jogos mais bonitos do console mas faz bem o seu papel, as musicas também são boas e o desafio é na medida fazendo desse um dos melhores jogos de nave do Super Nintendo.
8 Pop'n TwinBee - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1993 ao longo da lista você reparou que o Super Nintendo tem bom jogos de nave no estilo mais fofinho né? Bom, esse aqui é mais um deles, se eu fizer uma lista com os jogos mais bonitos do Super Nintendo esse aqui com toda certeza não pode ficar de fora já que ele tem fases extremamente coloridas, sprites com muitas animações e efeitos gráficos muito bem executados, a coisa fica ainda melhor porque da pra jogar de dois o player 1 joga com o Twinbee e o player 2 joga com a Winbee a jogabilidade é muito boa podemos atirar nos inimigos aereos, jogar bombas nos terrestes e ainda podemos dar socos que é util porque alguns inimigos são mais fáceis de derrotar na base da porrada, eu acho esse jogo muito acima da média técnicamente falando, tanto que coloquei ele no top com jogos supremos de Snes, vou mostrar aqui pra você novamente.
7 U.N. Squadron - Desenvolvido e publicado pela Capcom em 1991 também é conhecido como Area 88 é um jogo baseado num manga e anime é um jogo bem divertido por ter uma boa variação em sua gameplay, podemos escolher entre 3 pilotos que são o Shin Kazama, Mickey e o Greg o Shin evolui mais rápido sua arma, o Mickey consegue carregar mais armas especiais e o Greg é o que aguenta mais pancada, além dessa diferença nos pilotos também teremos uma variedade de naves e armas que podemos comprar no decorrer do jogo e temos que escolher qual nave comprar para se sair melhor em determinada missão o legal é jogar com todas as naves e testar todas as armas.
Uma coisa legal é que temos life então não vamos morrer com apenas um tiro e da pra recuperar a vida durante a gameplay, mas não se engane, pois mesmo com essa mecanica que não é tão punitiva o jogo ainda assim apresenta uma boa dificuldade, outra mecanica legal é o esquema de subir de nivel para ficar com os tiros mais fortes, o jogo tem todo lance de estratégia de qual nave comprar pra economizar dinheiro ou não e algumas fases é melhor ir depois que estiver um pouco mais forte, graficamente falando eu acho ele apenas ok, não é o jogo mais bonito dessa lista, mas ele também não é feio, as musicas também são ok com uma ou outra que ficam acima da média e infelizmente o jogo é só pra um jogador diferente da versão arcade que da pra jogar de 2, eu acho o Un Squadron um jogo bem redondinho e que tudo funciona como deveria ele não fica com nada muito acima da média mas é muito divertido eu recomendo bastante.
6 Super R-Type - Desenvolvido e publicado pela IREM em 1991 é um dos jogos de nave mais dificeis do console e considerando que ele é um dos primeiros shmups de SNES ele também impressiona pelos Sprites bem detalhados, muitas explosões e boa utilização das cores, os stages são variados com um ar futurista e deixam tudo mais legal com bons efeitos de parallax e com bastante inimigos em tela em várias partes, porém ela acaba pagando o preço por ser um dos primeiros jogos do console, como os programadores ainda não estavam com total afinidade com o hardware do Super Nintendo o jogo sofre com slowdown em várias partes.
Já as musicas e efeitos sonoros combinam bem com o estilão futurista do jogo, algumas musicas são novas e outras são remixes baseadas na musicas da versão arcade do R-Type II, o sons cumprem seu papel sem nada de especial mas sem atrapalhar também.
Na parte da jogabilidade o diferencial do jogo fica no Force Pod que é aquela capsula que fica na nave você pode colocar ela tanto na frente quanto atrás (lá ele) ela também serve como escudo e causa dano se acertar o inimigo além da liberdade da gente poder posicionar ela de maneira mais estratégica para passar os chefes, além disso temos powerups como o laser azul que solta vários raios teleguiados, laser vermelho que é um tiro bem largo e causa bastante dano nos inimigos e o laser amarelo que vão ricochetear nas paredes, teremos também misséis, Speed-up com 3 niveis de velocidade e ainda contar com bits que são mini satélites que ficam rodeando nossa nave e atiram junto com a gente e ainda temos o famoso tiro carregado. Uma pena ser apenas para um jogador e ter uma dificuldade bem elevada, mas é um baita jogo.
5 Choujikuu Yousai Macross Scrambled Valkyrie - Desenvolvido pela Winkysoft e publicado pela Zamuse em 1993 é um dos melhores jogos exclusivos do Japão no Super Nintendo, ele é baseado no universo do clássico anime do Macross e se destaca por sua beleza gráfica usando técnicas incriveis que usam o Super Nintendo no limite e esse é mais um dos jogos extremos de Snes sem chip especial, você vai perceber isso já que cada fase tem um visual unico e nossas naves também que no jogo são chamadas de Valkyrires e possuem 3 váriações de nave durante a gameplay que são a Fighter, Gerwalk e Battroid além é claro de três personagens selecionaveis: Hikaru, Max e Millia cada um com suas prórias armas e caracteristicas e isso da um bom fator replay para o jogo. As musicas do jogos são ótimas apesar de ser baseado na franquia Macross mais da metade da trilha sonora do game é original, mas existem alguns remixes de músicas do anime que é algo incrivel principalmente para quem é fã da série.
Agora na jogabilidade o jogo da um show, como eu disse antes nossas naves possuem três formas e cada personagem muda totalmente a forma de se jogar, temos power-ups que podem aumentar o poder da nossa arma em três niveis e também podemos coletar tanques de energia que recuperam nosso HP, mas uma das coisas mais legais da jogabilidade é que se ficarmos parados sem atirar nossa nave vai começar a piscar ai é só esconstar em um inimigo ele vai virar nosso aliado, claro que não da pra fazer isso em todos os inimigos mas o legal é descobrir quais podem nos ajudar ou não, enfim esse é considerados por muitos o melhor jogo de nave do Snes, e por isso aparece tão bem posicionado nesse top.
4 R-Type III - Desenvolvido pela IREM e publicado pela Jaleco em 1994 outro grande clássico para o Super Nintendo com belos gráficos possui sprites bem detalhados o design de naves desse jogo é bem sólido e vamos contar com belos efeitos de explosões e parallax utilizando várias camadas, as fases são variadas cheias de obstaculos com destaque para os cenários biomecânicos.
A trilha sonora é intensa e bem imersiva com efeitos sonoros impactantes das armas e inimigos, mas vale destacar que pelo menos para o meu gosto eu não acho todas as musicas la grandes coisas, uma outra se destaca, mas da pra dizer que tudo fica na média.
O diferencial maior fica por conta da jogabilidade, antes de começar o jogo temos que escolher qual force vamos usar, force no caso, seria o tipo de tiro que são o Round Force, Shadown Froce e Cyclone Force cada uma com suas próprias caracteristicas e se você for bom mesmo vai zerar o jogo com cada uma dessas armas o que garante um ótimo fator replay, mas depois de se acostumar com uma fica bem dificil de se acostumar com outra, levando em consideração que o jogo já é dificil naturalmente então você vai sofrer tentando zerar o jogo de qualquer maneira. Uma curiosidade legal é que existem diferenças entre as versões japonesa e americana do jogo, os japas tentaram sexualizar muitas coisas no jogo como num chefão que atira leite de boi se é que você me entende, mas foi refeito na versão americana virando globos oculares e isso é muito louco.
3 Space Megaforce - Desenvolvido pela Compile e publicado pela Toho em 1992 também conhecido como Super Aleste é um jogo tecnicamente incrivel no Super Nintendo, fases cheias de efeitos e inimigos e tiros para todos os lados, alta velocidade que deixa o jogo frenético, bombas e explosões incriveis que deixam a tela com o limite máximo de sprites do super nintendo, acho que o unico ponto negativo do jogo é ser apenas para 1 jogador, mas fora isso iremos passar por 12 fases uma fase ou outra meio que se repetem só mudando de cor mas nenhuma delas fica enjoativa, na verdade as fases são um show a parte onde temos fases que abusam do mode 7 dando um visual bacana, fase onde o cenário interage com a gente e chefões gigantes com padrões de ataque diferenciados tudo para que o jogo não cai no erro de alguns titulos do genero de ficar muito repetitivo, falando em repetição o fato da gente sempre ter muita disponibilidade de trocar de arma durante a gameplay é muito legal, mas isso também pode deixar você maluco quando troca de arma sem querer já que muitas vezes para não levar um tiro você acaba pegando o power up sem querer, da pra aprimorar esse power ups pegando gemas que ficam flutuando na tela e você acumulando elas deixando seu tiro mais forte meio que funciona como life, você só morre quando estiver com o tiro no minimo e for acertado, aqui também merece elogiar o balanceamento do jogo, algumas armas eu definitivamente não consigo usar muito bem, mas não é que ela seja ruim, só não combinam com meu estilo de jogo então não temos nenhum tiro que seja consedirado fraco e nenhum super forte que quebre o jogo, o ideial é ir testando e ver qual você gosta mais e qual é mais util em certa fases ou chefes. Eu adoro as musicas desse jogo e sons também o trabalho aqui foi muito bem feito assim como fizeram na jogabilide e fluides do jogo, lembra que eu falei que ele coloca o limite máximo de sprites na tela do super nintendo? então ele faz tudo isso sem apresentar slowdown durante todo jogo e isso é incrivel, Super Aleste é uma ótima pedida pra quem gosta de um joga de nave frenético e com bons efeitos gráficos, Super Recomendo.
2 Gokujou Parodius - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1994 esse aqui eu diria que foi o primeiro jogo de nave que eu realmente gostei de jogar, eu chamava ele de Parodius 2 na minha infância eu sabia que era o segundo jogo mas eu ainda nem tinha jogado o 1, esse eu meio que tenho um carinho maior por ele porque eu sempre jogava com um amigo meu na época de infância e a gente dava muita risada jogando, o jogo até tem um modo para dois jogadores mas não é de forma simultanea no total são 11 personagens para escolher, mas se jogarmos de 2 o numero sobe para 22 pois o segundo player vai ter seu personagem exclusivo e isso é muito legal, tudo no jogo é lindo, as fases, os personagens, os inimigos e principalmente os chefes, o chefe panda gigante mesmo faz seguista chorar no banho e vocês não vão acreditar heim o panda é preto e branco.
A jogabilidade segue os padrões de toda série e é excelente, mas pra mim o ponto mais alto do jogos são as musicas que também fazem paródia com temas clássicos ou folclóricos do japão ou china como por exemplo a musica que toca no panda que é uma musica festiva mas com elementos de música chinesa, a primeira fase já vem logo com cancan e muitos outros temas que você vai reconhecer assim que tocarem e fizeram isso de forma tão primosa que as músicas e sons se encaixam perfeitamente na fases, jogaço.
1 Axelay - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1992 esse é considerado por muitos o melhor jogo de nave do Super Nintendo e até o melhor jogo de nave de sua geração, é isso pode até ser meio polêmico mas não da pra negar o quão grandioso é esse jogo ao começar pelo seu visual charmoso diferentão mesmo com fases na horizontal e vertical com as famosas fases de rolo de macarrão que não é mode 7, até hoje você encontra na internet pessoas dizendo que esse efeito é mode 7, se você pesquisar análises sobre esse jogo vai encontrar essa informação em 90% delas sem contar os malucos que dizem que o jogo tem o chip mode 7, mas isso só mostra como o jogo é diferenciado e gera essas confusões até hoje, eu adoro jogos que possuem variações nas fases e Axelay faz isso muito bem, um ponto marcante do jogo é o chefão de lava que pega a tela toda, mas todos os chefes desse jogo são bem legais sempre trazendo algo tecnicamente impressionante para um console de 16 bits o jogo é relativamente curto mas trás um ótimo desafio, dificil alguém zerar esse aqui de primeira principalmente por causa da ultima fase que é pedreira mesmo, a trilha sonora do jogo é impecavel, todas as musicas são boas, os efeitos sonoros não são muitos mas também são ótimos, aqui diferente de outros jogos a gente não precisa ficar se preocupando com powerups durante as fases, escolhemos nosso tiro antes de começar e vamos pro jogo, na medida que avançamos novos aprimoramento dos tiros são liberados isso é bom porque a gente fica concentrado nos inimigos e não perde tempo tentando coletar algo e acaba morrendo por isso, pra mim esse jogo tem 3 pecados, o primeiro é ser apenas para um jogador, o segundo é que o chefão da fase do fogo não é o ultimo chefe do jogo e mano esse chefão tem muita cara de boss final e por ultimo é que no final do jogo existe uma menção de que teriamos um novo Axelay, e aqui estamos decadas depois ainda esperando por isso, mas quem sabe um dia né e isso não muda o fato de que Axelay é melhor jogo de nave do Super Nintendo.


























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