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Resident Evil 6: Minha Experiência



Antes do lançamento de Resident Evil 6, os fãs estavam numa choradeira infinita, falavam que Resident tinha perdido a identidade com o 4 e 5, que o jogo tinha virado um game de ação e não tinha nada a ver com Resident Evil, na verdade, todo fã de de Resident passa por essa fase da choradeira, aí me vem em 2011 um trailer de RE6, era focado na campanha do Leon, lembro que era aquela sala com bolas de festa, num salão escuro, a galera ficou doida! 


Todo mundo dizendo que RE ia voltar ao tempos de ouro, meus amigos só falavam disso, aí que em 2012 lançam essa bomba, uma bomba do puro suco do derivado do intestino de japoneses que não ouvem bem os fãs. 

Vamos a minha experiência com esse jogo, vou tentar lembrar como foi em 2012 e o que achei agora em 2014: 

O Jogo começa com Leon todo quebrado em uma cidade totalmente destruída, parece aqueles filmes épicos da seção da tarde, uma coisa legal que se nota no início dessa cena é o personagem se destaca na questão gráfica e os outros elementos do cenário tem uma textura muito feia, deu pra perceber que eles se focaram em tornar o game bem grandioso, cenários com muita amplitude, quando você olha para longe, percebe que colocaram muitos detalhes, mas as coisas de perto são meio feias, isso vai acontecer por todo o jogo, não é algo negativo, mas que RE5 era mais bonito, isso é. 

O jogo não é feio, mas tem muita textura estranha.


Bem, você aprende o "tutorial de spray" logo no começo, como usar a cura, que é algo extremamente chato, você tem que combinar os item ou pelo menos transformá-los em pílulas pra depois poder usados um de cada vez como aquelas balas Tic-tac, uma coisa que o jogo te apresenta nessa parte, também, são os QTE's, que são aquelas cenas onde você tem que apertar uns botões em determinado tempo ou ficar esmagando botão feito doido, e esse jogo usa QTE o tempo todo, se acostume!


Eu não vou ficar falando de cada cena desse game, seria extremamente cansativo, pois é isso que você vai sentir durante o jogo todo, que está voltando do trampo numa segunda-feira, puto da vida e ainda tem que fazer um rango as 20:00hs pra poder dormir e acordar as 04:00hs da madruga, essa é a sensação que você sente ao terminar de jogar uma partida desse jogo, hoje, na época era até menos ruim, devido o fator novidade, eu tinha até mais paciência com esse jogo, os gráficos eram novidade na época, mas a jogabilidade já era estranha.

Uma coisa interessante é que esse jogo recebeu um orçamento muito grande, ele é cheio de explosões e momentos que parecem de filme de ação dos anos 90, carros explodindo, helicópteros e aviões fazendo manobras impossíveis, poderes estilo X-Men, pessoas morrendo a todo momento, o jogo é uma bagunça total, parece que aquela banda do chaves, a diferença é que a banda do chaves é mais engraçada.

Vamos falar sobre as campanhas, são 4 no total e o modo multiplayer, esse modo dizem que é muito bom, eu não joguei, então nem vou opinar.


Campanha do Leon

A campanha do Leon é interessante, como eu disse, ela te explica algumas mecânicas básicas e é mais lenta, isso não quer dizer que não seja uma bagunça, os zumbis ainda estão com o pé no freio nessa campanha,  uma coisa engraçada é que eles tem uma bolsa de ácido extremamente potente dentro deles, pois toda vez que eles morrem eles dissolvem feito sonrisal, é uma parada escrota, tiros parecem não fazer muito efeito. 


Uma coisa que eu só fui perceber agora é que a exploração desse game é praticamente nula, não dá graça nenhuma olhar nos cantos, o cenário é extremamente chato, chegando um ponto onde você vai querer passar correndo, as armas e itens não tem identidade, bem provável que você terá umas 7 granadas no inventário sem usar, seus melhores amigos serão os tic-tacs que curam e a pistola. 

Lá para o final da campanha do Leon, você vai ver que as coisas começam a perder a linha, cenários que não fazem sentido nenhum, mas não se preocupe, é só a ponta do iceberg, o pior está por vir.

Campanha do Chris

Essa campanha é uma vergonha total, os caras tavam num hype absurdo de Gears of War, só pode, é tipo, porra e bomba pra todo o lado, e nem é meme, é isso mesmo!

Aqui os zumbis usam metralhadora e bazooka como se estivessem numa guerra estilo CoD, você vai cair o tempo todo após tomar tiros de metralhadora na fuça, vai ficar bem puto, aí provavelmente em algum ponto sua munição vai acabar e você vai ter que partir pra porrada, aí que uma das piores mecânicas desse jogo vai te frustrar totalmente, o personagem dá 3 chutes/porradas e fica que nem um velho broxa tendo um infarto, é algo frustrante, um cara como o Chris, quebrador de rocha na porrada, não aguentar tankar um zumbi na porrada, trágico!!!!


Aqui a ladeira abaixo começa a ficar íngreme de um jeito que você sente que a situação não tem mais volta, a vontade de desistir é algo que vai te assombrar (se um jogo não está te divertindo, vai pra outro, não insista, isso é coisa de doido), a melhor parte dessa campanha é o final, na verdade, é a parte menos pior, pois um dos personagens principais morre. Na época eu fiquei muito emocionado com a morte do de um dos personagens principais, mas agora, muitos anos depois, só achei bem bobo, todo esse roteiro, é tanta explosão, tanta frase boba, não sei, devo estar um velho chato. Na campanha do bombado é tão doida que você joga até uma missão estilo Ace Combat.

Campanha do Jake

É só uma campanha de correr, eu praticamente só fiz isso, é bem chato, a voz da Sheryl é mais chata que da Ashley  do RE4.

Lá pro final da campanha do Jake, temos uma parte onde os inimigos atiram feito loucos, um helicóptero fica sobrevoando a área e a sensação é que está chovendo de tanto tiro que vem na sua direção, o jogo se perde totalmente.


A luta com o Boss final dessa campanha é uma vergonha de tão boba e cheia de QTE, mas o jogo todo se resume a QTE.

Files e evolução de armas

Os files são conseguidos encontrando medalhões secretos nas fases, coisa que eu não dei muita importância, estava correndo ou dando tiro feito doido em zumbi de metralhadora.

Não existe evolução de armas, na verdade eu nem sei que armar eu estava usando, apenas que eram pistolas genéricas, metralhadoras ou sniper, não fazia diferença nenhum aspecto, a única coisa que você consegue melhorar são alguns atributos, eu achava uns itens que me davam pontos e eu evoluía algumas habilidades que nem senti diferença.


Resumo

Como Resident é ruim, como jogo de ação é ruim......ele é ruim  e ponto, não dá pra defender esse jogo, eu simplesmente nunca mais jogo essa coisa, se você nunca jogou,  eu espero que procure algo melhor, jogar bocha, porrinha com os velhos da praça, ver The Office pela oitava vez, maratonar One Piece, qualquer coisa é melhor que isso, eu não queria ser negativo, mas não dá, esse jogo é ruim e ponto(na minha opinião).

A  campanha da Ada eu nem quis jogar.

Senhores, peço desculpa se ofendi alguém ou fui estupido, é apenas minha sincera opinião, da minha experiência com esse jogo, quero muito saber a experiência de vocês com esse jogo, por favor me contem nos comentários!



A História de Chun-Li



Quando eu comecei a contar histórias de personagens aqui no canal e no blog Snestalgia, começaram a surgir pedidos para outras histórias e uma das mais pedidas, sem dúvida, foi a história da Chun-Li. Hoje vamos fazer a alegria do pessoal que pediu, implorou e me perseguiu pelas ruas, tudo no intuito de conhecer um pouco mais sobre uma das primeiras musas dos games. Mas antes eu gostaria de deixar um recado importante para você que gosta de Street Fighter. A Warpzone possui um incrível livro que trata, exclusivamente, sobre toda saga Street Fighter! Além disso eles possuem muitos outros livros para vocês que amam retro gamer.

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E para conhecer a história completa da Chun-li clique ai em Continue Lendo e bora lá


ROCKMAN - Contos #2


--09 de Junho de 2XXX....
--Ás 09:23hs da manhã o telefone toca, Rock atende e diz:

Rock: "Pai, é para o senhor, é o Barry"

"Barry é meu advogado, nos conhecemos na universidade, nossa amizade virou algo mais profissional depois que eu aceitei a proposta do governo para produzir robôs operários em grande escala."

Dr. Light: "Bom dia Barry, aconteceu algo?"

Barry: (suspiro longo) "Bom dia meu amigo, se não está sentado se sente pois não tenho boas noticias, o assunto é relevante a ocorrido em sua casa alguns dias atrás e aos últimos acontecimentos envolvendo seu trabalho juntamente com o lunático do Willy."

Dr. Light: "Vá direto ao assunto Barry, por favor."
Rock bem atento com os olhos fixados nos olhos de seu criador apenas observa toda a conversa e as expressões de seu pai, seus módulos capacitivos conseguem ampliar sua audição focando apenas em um certo ponto, mesmo se não fosse possível o Rock é ligado aos sistemas de rede com grande facilidade.
Roll aparece de repente, brincando e tirando a atenção de seu irmão.

Dr. Light: "Só um momento Barry, Rock........Roll, vão brincar lá fora por favor."

--Roll puxa Rock pelo braço e os dois saem para o jardim da parte de trás da casa.



CLIQUE EM CONTINUE LENDO PARA VER TODA HISTÓRIA

ROCKMAN - Contos #1


2XXX D.C.
Lembro como se fosse ontem, papai saindo mais um dia para trabalhar na mineradora, na noite passada foi meu aniversário de 12 anos, ele tinha me dado um Protoman de presente, teve que fazer muita hora extra pra poder me dar um presente descente, eu percebia no rosto dele que estava muito cansado, mesmo assim ele foi trabalhar com um sorriso no rosto 😊.
As 16:37 horas daquele mesmo dia o telefone tocou, após alguns minutos, minha mãe estava em prantos, meu pai tinha morrido em um acidente na mina, mais tarde Bob Dalton me contou que ouviu seu pai bêbado falando que o acidente tinha sido causado por erro do meu pai, eu não posso acreditar nisso😭, ele era o melhor minerador do mundo! CLIQUE EM CONTINUE LENDO PARA VER TODA HISTÓRIA

Análise Mega man Soccer


Mega man Soccer
Ano de Lançamento: 1994
Desenvolvedor: Capcom
Publisher: Capcom
Número de Jogadores: 2
Download: ROM Mega man Soccer
Sempre que falamos de jogos de futebol para os 16 bits acredito que para grande maioria das pessoas o primeiro jogo que é lembrado é o International Super Star Soccer, alguns outros podem preferir o FIFA ou alguns outros, jogos genéricos do gênero que existiam aos montes nos anos 90, praticamente todas as produtoras tinham algum jogo de futebol, e foi aí que a Capcom também decidiu entrar na jogada e para chegar dominando resolveram usar o seu grandioso mascote para ser o camisa 10 do time, afinal um jogo de futebol com o Megaman só poderia ser sucesso, mas será que é isso mesmo? Chegou a hora do tira teima sobre isso, pois vamos analisar o Megaman Soccer, se quer saber um pouco mais sobre o game clique aí em CONTINUE LENDO e não se esqueça de comentar e compartilhar o post.
 

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