FORZA MOTORSPORT 1 (XBOX CLÁSSICO)
Em 2005 é lançado Forza Motorsport. O jogo já havia sido citado em algumas revistas como um grande rival para Gran Turismo, então a expectativa era alta para os donos de Xbox. Aqui no Brasil, uma pequena parcela realmente esperava pelo jogo, pois o primeiro Xbox não era o console preferido de muita gente. Eu mesmo só tinha um amigo que tinha esse videogame, não pela qualidade, que era alta, mas pelo apelo maior do PlayStation, que era mais barato e acessível,FM1 é graficamente impressionante.Seu sistema de danos até hoje é algo que chama atenção, a campanha é robusta e agradável, e o jogo já apresentava um sistema multiplayer on-line muito interessante. O primeiro Xbox já vinha com esse aspecto, com um sistema on-line mais elaborado do que o PlayStation. Aqui no Brasil era raro alguém que usasse essa função, mas nos EUA era bem utilizado, principalmente para jogar Halo.Abaixo irei falar sobre todos os jogos da franquia, então se é fã assim como eu, clica ai em CONTINUE LENDO e boraaaa.
FM1 tem um sistema sólido de customização e uso de decalques, coisa que os rivais não possuíam. Mesmo o Gran Turismo estando na sua quarta edição, ele não apresentava esse tipo de customização.FM1 conta com cerca de 230 carros. É uma quantidade alta, mas bem abaixo dos mais de 600 de GT. Na época isso era bem relevante, mesmo alguns carros de GT sendo repetidos, mudando pouca coisa entre eles.O modo carreira é bem competente, tendo um sistema simples de nível para o jogador, com recompensas ao ganhar níveis. É um Simcade de qualidade, não conta com sistema de penalizações chatas e o fluxo da gameplay é realmente agradável. Esse jogo ainda não contava com sistema de retroceder, mas já tinha o traçado de frenagem na pista, o que ajuda bastante os jogadores principiantes. Este modo carreira era possível de ser integrado ao modo on-line. Não sei como era esse modo, pois não joguei esse game na época, só tive acesso ao modo offline.Em resumo, FM1 é um jogo agradável até hoje. Claro que, com as atualizações dos novos jogos, é mais interessante jogá-los, mas isso não desmerece em nada esse grande game, que foi muito importante para a franquia.
FORZA MOTORSPORT 2Em 2007 é lançado o segundo jogo da série, desta vez para Xbox 360. Aqui no Brasil, mais uma vez não fez tanto sucesso quanto os jogos da série GT. O game conta com melhorias gráficas e ganho na taxa de quadros.
O modo carreira é bem competente, tendo um sistema simples de nível para o jogador, com recompensas ao ganhar níveis. É um Simcade de qualidade, não conta com sistema de penalizações chatas e o fluxo da gameplay é realmente agradável. Esse jogo ainda não contava com sistema de retroceder, mas já tinha o traçado de frenagem na pista, o que ajuda bastante os jogadores principiantes. Este modo carreira era possível de ser integrado ao modo on-line. Não sei como era esse modo, pois não joguei esse game na época, só tive acesso ao modo offline.
Em resumo, FM1 é um jogo agradável até hoje. Claro que, com as atualizações dos novos jogos, é mais interessante jogá-los, mas isso não desmerece em nada esse grande game, que foi muito importante para a franquia.
FORZA MOTORSPORT 2
Em 2007 é lançado o segundo jogo da série, desta vez para Xbox 360. Aqui no Brasil, mais uma vez não fez tanto sucesso quanto os jogos da série GT. O game conta com melhorias gráficas e ganho na taxa de quadros.
A melhoria de resolução é pouco notado usando uma TV de tubo. O Xbox 360, em seus modelos iniciais, não vinha com entrada HDMI, então algumas pessoas não notaram tanto alguns avanços gráficos, principalmente quem comprou o Xbox 360 no lançamento aqui no Brasil. Essas pessoas acabaram criticando o jogo como sendo mais do mesmo em relação ao visual, o que não era verdade. O jogo tinha um avanço gráfico notável, foram adicionados novos circuitos e mais carros, o que é muito bem-vindo em se tratando de uma evolução do primeiro game.Os modos carreira e on-line foram aprimorados nessa versão. Eu particularmente não joguei o modo on-line, mas, em pesquisas, todos os jogos que usam modo on-line no Xbox 360 têm um sistema robusto e sem problemas notáveis, pelo menos os exclusivos.Dito isso, o jogo seguia agradável, com uma jogabilidade consistente, efeitos de danos melhorados, reflexos na lataria e ajustes de dificuldade.O sistema de evolução de piloto também foi aprimorado. Agora a evolução de níveis é mais prazerosa ao ganhar corridas. São oferecidos descontos em fabricantes, e o uso de créditos para personalização não é difícil de conseguir. A personalização visual também foi aprimorada.No geral, Forza Motorsport 2 é um bom upgrade do primeiro, mas que claramente ainda tinha muito a evoluir.FORZA MOTORSPORT 3Lançado no Xbox 360 em 2009, os dois anos de diferença em relação ao jogo anterior trouxeram uma evolução que parece até de uma geração para outra. Em questões visuais, a diferença é enorme. O jogo se mantém a 60 FPS mesmo com essas melhorias. Foi um salto técnico absurdo!
A melhoria de resolução é pouco notado usando uma TV de tubo. O Xbox 360, em seus modelos iniciais, não vinha com entrada HDMI, então algumas pessoas não notaram tanto alguns avanços gráficos, principalmente quem comprou o Xbox 360 no lançamento aqui no Brasil. Essas pessoas acabaram criticando o jogo como sendo mais do mesmo em relação ao visual, o que não era verdade. O jogo tinha um avanço gráfico notável, foram adicionados novos circuitos e mais carros, o que é muito bem-vindo em se tratando de uma evolução do primeiro game.
Os modos carreira e on-line foram aprimorados nessa versão. Eu particularmente não joguei o modo on-line, mas, em pesquisas, todos os jogos que usam modo on-line no Xbox 360 têm um sistema robusto e sem problemas notáveis, pelo menos os exclusivos.
Dito isso, o jogo seguia agradável, com uma jogabilidade consistente, efeitos de danos melhorados, reflexos na lataria e ajustes de dificuldade.
O sistema de evolução de piloto também foi aprimorado. Agora a evolução de níveis é mais prazerosa ao ganhar corridas. São oferecidos descontos em fabricantes, e o uso de créditos para personalização não é difícil de conseguir. A personalização visual também foi aprimorada.
No geral, Forza Motorsport 2 é um bom upgrade do primeiro, mas que claramente ainda tinha muito a evoluir.
FORZA MOTORSPORT 3
Lançado no Xbox 360 em 2009, os dois anos de diferença em relação ao jogo anterior trouxeram uma evolução que parece até de uma geração para outra. Em questões visuais, a diferença é enorme. O jogo se mantém a 60 FPS mesmo com essas melhorias. Foi um salto técnico absurdo!
A própria Turn 10 afirma que muito do orçamento foi gasto na implementação de 60 FPS e no ganho gráfico do projeto, algo muito interessante. Queriam realmente mostrar um aumento gráfico e técnico no jogo, algo que hoje é pouco visado.A principal novidade desse jogo, com certeza, foi seu sistema de retroceder, visto antes em jogos da série Dirt e Grid. Esse sistema ajuda muito jogadores casuais ou que não têm muito tempo, mas pode ser desativado em troca de mais créditos no final da corrida.Agora temos uns 500 carros, uma quantidade muito significativa para esse tipo de jogo. Os carros são de bom acabamento e o sistema de design foi melhorado.Os danos causados ao seu carro durante a corrida causam penalidades no ganho de créditos no final de cada disputa, fazendo com que uma corrida mais técnica seja mais bem recompensada.
FORZA MOTORSPORT 4O lendário melhor jogo da franquia para muitos!Quando não achamos que algo pode melhorar, é aí que, em 2011, a Turn 10 traz esse jogo, que muitos consideram o ápice da evolução técnica em termos de Simcade dentro da geração do Xbox 360.
Os gráficos tomaram uma direção artística mais voltada para iluminação e reflexos melhores. Não diria que são superiores aos do terceiro, mas são diferentes. Hoje eu tenho essa visão. O jogo se mantém a 60 FPS. Jogos de corrida desse estilo sempre são uma vitrine para o que um console pode atingir em termos técnicos, principalmente no começo e no fim da vida de um console.O jogo trouxe como novidade o Autovista, que é uma galeria onde é possível observar detalhes do carro em tempo real, abrir capô e portas, além de ouvir aspectos técnicos dos carros narrados por Jeremy Clarkson, um irreverente apresentador britânico do Top Gear, programa sobre carros que inspirou a Globo a criar aquele antigo Sobre Rodas, que passava nas manhãs de domingo.
Jeremy com certeza deixou esse jogo com alma, sendo aclamado por muitos fãs como o Forza com mais identidade lançado até hoje. Muitas de suas características foram tão marcantes que até hoje fazem parte da franquia e se estenderam para a série Horizon.Disputas em eventos diferentes das corridas convencionais também foram implementadas, sendo um frescor em meio a corridas longas.Uma adição muito marcante que trouxe de vez esse jogo ao topo foi, com certeza, a implementação do Kinect. O acessório estava em alta e prometia ser uma das maiores inovações dos games dos últimos anos. Acredito que ele foi uma porta de entrada para o uso massivo de óculos VR. A jogabilidade com esse aparelho era muito legal e não comprometia a parte visual nem a técnica.
Na parte de danos, eu sinto que eles diminuíram o aspecto visual, mas essa é uma característica que muitos jogos têm adotado no decorrer das gerações. Muitos atribuem isso ao fato de as fabricantes não quererem ver seus carros excessivamente danificados.
FORZA MOTORSPORT 5
Esse é complicado. Lançado em 2013, era de se esperar mais saltos em melhoria após dois anos, como aconteceu do 2 para o 3 e do 3 para o 4.É, amigos... não foi bem assim.
Com uma cara de Tech Demo, esse jogo foi lançado após uma beta meio fraca, no estilo daqueles Prologue do Gran Turismo (que eu acho ridículos). O jogo não trouxe nenhuma inovação real. Bem pelo contrário: além dos gráficos de nova geração, pois agora estava no Xbox One, ele não teve grandes inovações.É até difícil explicar esse jogo. Ele é, ao meu ver, um downgrade técnico em comparação ao quarto, algo claramente feito às pressas para ser lançado no novo console da Microsoft. O orçamento investido claramente era mais baixo e marcava uma possível queda da franquia, mas ainda era muito cedo para afirmar isso.
Uma implementação interessante, e talvez o único realmente relevante, é o Drivatar, que pega as características de outros jogadores e as aplica ao modo carreira. Mas, sendo bem sincero, isso é tudo mentira. Nunca senti que estava jogando contra algum amigo meu. O jogo não simula o forma como eles jogam e nunca conseguiu fazer isso. Em nenhum jogo da franquia esse sistema chegou a cumprir aquilo que prometia. Para mim, é um dos sistemas mais falsos que já venderam como grande inovação em um jogo.Não vou ser injusto: em aspectos técnicos, FM5 é muito melhor, mas por estar em uma nova geração, não por realmente merecer. Ainda temos a participação da galera do Top Gear e características do FM4, mas não tem nem de longe o mesmo peso.Resumindo, esse Forza, até então, era o mais fraco da franquia. Não por ser um jogo ruim, mas porque o FM4 tinha apresentado algo muito acima do que tínhamos na época. Para manter essa qualidade, FM5 teria que ser algo realmente marcante, coisa que ele não foi.
FORZA MOTORSPORT 6
2015 foi complicado para essa franquia. Muito!FM5 foi tão fraco que os 400 e poucos carros do 6 agora parecem muitos! A melhoria gráfica existe, mas quase não se percebe. Temos mais pistas, mas ainda assim não chegamos à quantidade de pistas do FM4. Ou seja, FM5 foi tão fraco que o 6 parece até muito melhor do que ele é de verdade, mas continua na sombra do FM4, infelizmente.Um ponto que ninguém vai perceber: FM5 rodava com uma quantidade menor de carros na pista, e isso foi melhorado nesse jogo. Agora temos até 24 carros simultaneamente na pista, tanto no modo on-line quanto offline.
O principal destaque desse jogo é a implementação da chuva.Meu Deus! Isso mesmo! A chuva é a maior novidade, fácil. Talvez as corridas noturnas cheguem na próxima edição.Mas, não sendo injusto, a chuva desse jogo é muito boa. Infelizmente, não tem muito mais a se falar desse game. Ele trouxe poucas novidades, mas é o verdadeiro primeiro jogo da geração do Xbox One.
FORZA MOTORSPORT 7
O tempo fez justiça ao Forza Motorsport 7!!!!!!!Isso mesmo, meus amigos. Sempre vou dizer isso: o tempo fez justiça a esse jogo, que por muito tempo foi criticado por sua campanha estranha e progressão não tão interessante.
FM7 foi um avanço técnico real para a franquia, algo que a gente não via há muito tempo. Trouxe gráficos realmente impressionantes, principalmente se você tinha um dos consoles mais poderosos daquela geração, o Xbox One X.Nessa época, as empresas ainda tinham aquela preocupação em mostrar do que o hardware era capaz, tentando entregar o melhor resultado técnico possível.
Apresento a vocês o último guerreiro, o último FM que prestou e talvez o último que teremos!Esse Forza não trouxe muitas inovações em relação ao que a franquia já tinha apresentado, mas nele temos praticamente tudo que a série tinha de melhor. Todas as características dos games anteriores que estão aqui estão melhores.
Agora as chuvas têm poças de água dinâmicas. Correr em uma pista seca e, do nada, começar a chover é algo que faz muita diferença. Os gráficos em 4K são lindos, tudo funciona bem, muitos carros podem ser adquiridos e a comunidade permaneceu muito ativa por anos.O jogo durou muitos anos como um dos Forza mais jogados de todos. Eu só fui entender o peso desse jogo com o elefante na sala que eu vou falar no final.Mas, voltando ao FM7, é uma pena ele não ter sido ainda mais expandido. Claramente, um jogo extraordinário.
FORZA MOTORSPORT 2023
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkLançado em 2023... e, por mim, era melhor nem ter lançado esse lixo!
Essa análise só existe por conta do meu amor por essa franquia maravilhosa.Eu tenho uma teoria: alguém que odiava muito FM e trabalhava com GT se infiltrou na Microsoft e passou a fazer parte da equipe de FM para sabotar a franquia.Tem como não pensar isso?Esse jogo é uma ofensa!
Imagine que vários aspectos desse jogo foram completamente repensados em relação aos outros títulos da franquia, e muitos deles, na minha visão, para pior. É incrível como esse jogo pode estar tão abaixo do 7.Vou tentar traçar os aspectos que me fazem ter essa opinião. Se você gosta desse FM, meus pêsames. Você está louco!Agora os carros ganham níveis e XP. É assim que você desbloqueia peças e evolui o carro. Os créditos servem principalmente para comprar carros que, em muitos casos, você praticamente não vai usar.
E não vai usar porque você fica preso ao mesmo carro durante boa parte do campeonato. Diferente dos anteriores, onde você podia correr com carros diferentes em cada pista, aqui você é incentivado a permanecer com o mesmo carro por várias corridas para ganhar afinidade, XP e evoluí-lo.A própria Turn 10 apresentou o Builders Cup justamente dessa maneira: você escolhe um carro, corre com ele, ganha XP, sobe de nível e desbloqueia melhorias.
Provavelmente tudo isso foi pensado para transformar o jogo em uma experiência mais próxima de um RPG, mas, para mim, isso não combina com a liberdade que sempre foi uma das características de Forza Motorsport.E é aí que começa o problema.Os elementos da campanha e do modo on-line estão muito mais ligados. As regras do modo on-line acabam influenciando a campanha, com penalizações aplicadas também ao modo single-player.Isso traz uma frustração enorme para um Simcade.O sistema de dificuldade também não me agradou, e a quantidade de voltas foi aumentada em relação aos outros jogos da franquia, algo que deixou o jogo extremamente cansativo.O sistema de qualificação e treino só joga mais uma pá de terra na cova desse jogo.O sistema de pontuação por jogar bem até é legal, mas não gostei da recompensa. Poderia ser muito melhor.Voltando aos gráficos e à jogabilidade, eu achei tudo extremamente preguiçoso e, visualmente, inferior ao que esperava. Implementaram Ray Tracing no jogo, mas, para mim, ele parece muito mais feio que o 7.A jogabilidade é muito boa, como em todo Forza, mas aspectos como calibragem dos pneus e o comportamento das poças de água não me passam a mesma sensação do FM7. A chuva, para mim, também é bem pior.E não é só birra minha com o jogo. Ele realmente recebeu muitas críticas da comunidade, principalmente em relação à progressão, ao conteúdo da carreira e à estrutura do Builders Cup. A própria Turn 10 reconheceu que estava ouvindo o feedback dos jogadores e continuou modificando o jogo depois do lançamento.Não sabemos se teremos outro jogo da franquia. Mas, sinceramente, prefiro que nem tenha, se for para continuar dessa forma.Esse jogo consegue te frustrar a ponto de fazer você mudar de opinião sobre outros jogos da franquia.Eu aconselho que você não jogue esse Forza.Se puder, jogue o 4 emulado.É melhor do que passar raiva nesse jogo.
RESUMO
Infelizmente, é o que sobrou para o betinha: apenas as lembranças ou a possibilidade de aproveitar o legado deixado.Porque morto não consegue criar nada novo.
A franquia foi de "Dreamcast".Tinha potencial, era boa e foi definhando até morrer, deixando apenas lembranças.
A própria Turn 10 afirma que muito do orçamento foi gasto na implementação de 60 FPS e no ganho gráfico do projeto, algo muito interessante. Queriam realmente mostrar um aumento gráfico e técnico no jogo, algo que hoje é pouco visado.
A principal novidade desse jogo, com certeza, foi seu sistema de retroceder, visto antes em jogos da série Dirt e Grid. Esse sistema ajuda muito jogadores casuais ou que não têm muito tempo, mas pode ser desativado em troca de mais créditos no final da corrida.
Agora temos uns 500 carros, uma quantidade muito significativa para esse tipo de jogo. Os carros são de bom acabamento e o sistema de design foi melhorado.
Os danos causados ao seu carro durante a corrida causam penalidades no ganho de créditos no final de cada disputa, fazendo com que uma corrida mais técnica seja mais bem recompensada.
FORZA MOTORSPORT 4
O lendário melhor jogo da franquia para muitos!
Quando não achamos que algo pode melhorar, é aí que, em 2011, a Turn 10 traz esse jogo, que muitos consideram o ápice da evolução técnica em termos de Simcade dentro da geração do Xbox 360.
Os gráficos tomaram uma direção artística mais voltada para iluminação e reflexos melhores. Não diria que são superiores aos do terceiro, mas são diferentes. Hoje eu tenho essa visão. O jogo se mantém a 60 FPS. Jogos de corrida desse estilo sempre são uma vitrine para o que um console pode atingir em termos técnicos, principalmente no começo e no fim da vida de um console.
O jogo trouxe como novidade o Autovista, que é uma galeria onde é possível observar detalhes do carro em tempo real, abrir capô e portas, além de ouvir aspectos técnicos dos carros narrados por Jeremy Clarkson, um irreverente apresentador britânico do Top Gear, programa sobre carros que inspirou a Globo a criar aquele antigo Sobre Rodas, que passava nas manhãs de domingo.
Jeremy com certeza deixou esse jogo com alma, sendo aclamado por muitos fãs como o Forza com mais identidade lançado até hoje. Muitas de suas características foram tão marcantes que até hoje fazem parte da franquia e se estenderam para a série Horizon.
Disputas em eventos diferentes das corridas convencionais também foram implementadas, sendo um frescor em meio a corridas longas.
Uma adição muito marcante que trouxe de vez esse jogo ao topo foi, com certeza, a implementação do Kinect. O acessório estava em alta e prometia ser uma das maiores inovações dos games dos últimos anos. Acredito que ele foi uma porta de entrada para o uso massivo de óculos VR. A jogabilidade com esse aparelho era muito legal e não comprometia a parte visual nem a técnica.
Na parte de danos, eu sinto que eles diminuíram o aspecto visual, mas essa é uma característica que muitos jogos têm adotado no decorrer das gerações. Muitos atribuem isso ao fato de as fabricantes não quererem ver seus carros excessivamente danificados.
FORZA MOTORSPORT 5
Esse é complicado. Lançado em 2013, era de se esperar mais saltos em melhoria após dois anos, como aconteceu do 2 para o 3 e do 3 para o 4.
É, amigos... não foi bem assim.
Com uma cara de Tech Demo, esse jogo foi lançado após uma beta meio fraca, no estilo daqueles Prologue do Gran Turismo (que eu acho ridículos). O jogo não trouxe nenhuma inovação real. Bem pelo contrário: além dos gráficos de nova geração, pois agora estava no Xbox One, ele não teve grandes inovações.
É até difícil explicar esse jogo. Ele é, ao meu ver, um downgrade técnico em comparação ao quarto, algo claramente feito às pressas para ser lançado no novo console da Microsoft. O orçamento investido claramente era mais baixo e marcava uma possível queda da franquia, mas ainda era muito cedo para afirmar isso.
Uma implementação interessante, e talvez o único realmente relevante, é o Drivatar, que pega as características de outros jogadores e as aplica ao modo carreira. Mas, sendo bem sincero, isso é tudo mentira. Nunca senti que estava jogando contra algum amigo meu. O jogo não simula o forma como eles jogam e nunca conseguiu fazer isso. Em nenhum jogo da franquia esse sistema chegou a cumprir aquilo que prometia. Para mim, é um dos sistemas mais falsos que já venderam como grande inovação em um jogo.
Não vou ser injusto: em aspectos técnicos, FM5 é muito melhor, mas por estar em uma nova geração, não por realmente merecer. Ainda temos a participação da galera do Top Gear e características do FM4, mas não tem nem de longe o mesmo peso.
Resumindo, esse Forza, até então, era o mais fraco da franquia. Não por ser um jogo ruim, mas porque o FM4 tinha apresentado algo muito acima do que tínhamos na época. Para manter essa qualidade, FM5 teria que ser algo realmente marcante, coisa que ele não foi.
FORZA MOTORSPORT 6
2015 foi complicado para essa franquia. Muito!
FM5 foi tão fraco que os 400 e poucos carros do 6 agora parecem muitos! A melhoria gráfica existe, mas quase não se percebe. Temos mais pistas, mas ainda assim não chegamos à quantidade de pistas do FM4. Ou seja, FM5 foi tão fraco que o 6 parece até muito melhor do que ele é de verdade, mas continua na sombra do FM4, infelizmente.
Um ponto que ninguém vai perceber: FM5 rodava com uma quantidade menor de carros na pista, e isso foi melhorado nesse jogo. Agora temos até 24 carros simultaneamente na pista, tanto no modo on-line quanto offline.
O principal destaque desse jogo é a implementação da chuva.
Meu Deus! Isso mesmo! A chuva é a maior novidade, fácil. Talvez as corridas noturnas cheguem na próxima edição.
Mas, não sendo injusto, a chuva desse jogo é muito boa. Infelizmente, não tem muito mais a se falar desse game. Ele trouxe poucas novidades, mas é o verdadeiro primeiro jogo da geração do Xbox One.
FORZA MOTORSPORT 7
O tempo fez justiça ao Forza Motorsport 7!!!!!!!
Isso mesmo, meus amigos. Sempre vou dizer isso: o tempo fez justiça a esse jogo, que por muito tempo foi criticado por sua campanha estranha e progressão não tão interessante.
FM7 foi um avanço técnico real para a franquia, algo que a gente não via há muito tempo. Trouxe gráficos realmente impressionantes, principalmente se você tinha um dos consoles mais poderosos daquela geração, o Xbox One X.
Nessa época, as empresas ainda tinham aquela preocupação em mostrar do que o hardware era capaz, tentando entregar o melhor resultado técnico possível.
Apresento a vocês o último guerreiro, o último FM que prestou e talvez o último que teremos!
Esse Forza não trouxe muitas inovações em relação ao que a franquia já tinha apresentado, mas nele temos praticamente tudo que a série tinha de melhor. Todas as características dos games anteriores que estão aqui estão melhores.

Agora as chuvas têm poças de água dinâmicas. Correr em uma pista seca e, do nada, começar a chover é algo que faz muita diferença. Os gráficos em 4K são lindos, tudo funciona bem, muitos carros podem ser adquiridos e a comunidade permaneceu muito ativa por anos.
O jogo durou muitos anos como um dos Forza mais jogados de todos. Eu só fui entender o peso desse jogo com o elefante na sala que eu vou falar no final.
Mas, voltando ao FM7, é uma pena ele não ter sido ainda mais expandido. Claramente, um jogo extraordinário.
FORZA MOTORSPORT 2023
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Lançado em 2023... e, por mim, era melhor nem ter lançado esse lixo!
Essa análise só existe por conta do meu amor por essa franquia maravilhosa.
Eu tenho uma teoria: alguém que odiava muito FM e trabalhava com GT se infiltrou na Microsoft e passou a fazer parte da equipe de FM para sabotar a franquia.
Tem como não pensar isso?
Esse jogo é uma ofensa!
Imagine que vários aspectos desse jogo foram completamente repensados em relação aos outros títulos da franquia, e muitos deles, na minha visão, para pior. É incrível como esse jogo pode estar tão abaixo do 7.
Vou tentar traçar os aspectos que me fazem ter essa opinião. Se você gosta desse FM, meus pêsames. Você está louco!
Agora os carros ganham níveis e XP. É assim que você desbloqueia peças e evolui o carro. Os créditos servem principalmente para comprar carros que, em muitos casos, você praticamente não vai usar.
E não vai usar porque você fica preso ao mesmo carro durante boa parte do campeonato. Diferente dos anteriores, onde você podia correr com carros diferentes em cada pista, aqui você é incentivado a permanecer com o mesmo carro por várias corridas para ganhar afinidade, XP e evoluí-lo.
A própria Turn 10 apresentou o Builders Cup justamente dessa maneira: você escolhe um carro, corre com ele, ganha XP, sobe de nível e desbloqueia melhorias.
Provavelmente tudo isso foi pensado para transformar o jogo em uma experiência mais próxima de um RPG, mas, para mim, isso não combina com a liberdade que sempre foi uma das características de Forza Motorsport.
E é aí que começa o problema.
Os elementos da campanha e do modo on-line estão muito mais ligados. As regras do modo on-line acabam influenciando a campanha, com penalizações aplicadas também ao modo single-player.
Isso traz uma frustração enorme para um Simcade.
O sistema de dificuldade também não me agradou, e a quantidade de voltas foi aumentada em relação aos outros jogos da franquia, algo que deixou o jogo extremamente cansativo.
O sistema de qualificação e treino só joga mais uma pá de terra na cova desse jogo.
O sistema de pontuação por jogar bem até é legal, mas não gostei da recompensa. Poderia ser muito melhor.
Voltando aos gráficos e à jogabilidade, eu achei tudo extremamente preguiçoso e, visualmente, inferior ao que esperava. Implementaram Ray Tracing no jogo, mas, para mim, ele parece muito mais feio que o 7.
A jogabilidade é muito boa, como em todo Forza, mas aspectos como calibragem dos pneus e o comportamento das poças de água não me passam a mesma sensação do FM7. A chuva, para mim, também é bem pior.
E não é só birra minha com o jogo. Ele realmente recebeu muitas críticas da comunidade, principalmente em relação à progressão, ao conteúdo da carreira e à estrutura do Builders Cup. A própria Turn 10 reconheceu que estava ouvindo o feedback dos jogadores e continuou modificando o jogo depois do lançamento.
Não sabemos se teremos outro jogo da franquia. Mas, sinceramente, prefiro que nem tenha, se for para continuar dessa forma.
Esse jogo consegue te frustrar a ponto de fazer você mudar de opinião sobre outros jogos da franquia.
Eu aconselho que você não jogue esse Forza.
Se puder, jogue o 4 emulado.
É melhor do que passar raiva nesse jogo.
RESUMO

Infelizmente, é o que sobrou para o betinha: apenas as lembranças ou a possibilidade de aproveitar o legado deixado.
Porque morto não consegue criar nada novo.
A franquia foi de "Dreamcast".
Tinha potencial, era boa e foi definhando até morrer, deixando apenas lembranças.



























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