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23 de agosto de 2026

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Top 50 Melhores Jogos de Nave de Snes + Pacote de ROMS

Após anos de produção finalmente chegamos com a parte final com nosso Top Melhores jogos de Nave de SNES, todos os jogos citados no post e no vídeo podem ser BAIXADOS AQUI. De resto teremos o vídeo logo abaixo e todo roteiro descrevendo todos os jogos a seguir, é só clicar ai em CONTINUE LENDO, mas se não quiser ler é só assistir o vídeo mesmo e se não quiser assistir é só ler e se não quiser nenhum nem outro é só baixar os jogos e JOGAR...



Caravan Shooting Collection
- Desenvolvido e publicado pela Hudson em 1995 é uma coletânea com 3 jogos sendo eles:

Star Force que é um jogo de arcade que também possui uma versão para o Nes é um Shmup vertical que pode agradar a galera mais antiga por se tratar de um jogo dos anos 80 ele é praticamente o mesmo jogo que temos no NES mas como uma pequena melhoria gráfica.
Temos também o Star Soldier que também tem só uma leve melhoria gráfica em relação ao NES eu gosto mais das musicas e sons desse jogo do que as que estão no Star Force, sei lá no star force achei meio irritante, mas aqui não aqui seus ouvidos agradecem e jogo é um pouco mais rapido devido aos powerups de velocidade então esse é o que eu mais gostei.

Clássicos do Arcade no Snes


E por fim temos o Starship Hector ou Hector 87 é o jogo com mais variedade onde teremos fases na vertical e na horizontal mas não vai achando que vai sair aproveitando todas as fases de boas não porque eu acho esse dificil, nada impossivel mas dificil, as musicas são boas mas nenhuma acima da média, bom te apresentei um cartucho de Snes com 3 jogos e ai eu te pergunto devo contar como um jogo só ou 3? Eis a questão.



SD Gundam V
- Desenvolvido pela TOSE e publicado pela Angel Bandai em 1992  No jogo você controla versões super deformed os chamados (SD) dos mechas da série Gundam. 

A jogabilidade é rápida e exige reflexos rápidos para desviar de inimigos, mas acho que isso não é nem pelo fato do jogo ser rapido ou não, mesmo sendo SD os personagens e inimigos são meio grandes então tomar um balaço no meio da cara não é tão difícil.

Sprite Muito Grande Para um Jogo de Tiro


Cada fase apresenta diferentes desafios e inimigos, mantendo a experiência variada do jeito que eu gosto.
Os gráficos são característicos do estilo SD, com mechas desenhados de forma fofinha gut gut. Apesar do estilo “chibi”, os detalhes dos mechas são bem trabalhados, os cenários são ok alguns bem desenhados e outros bem simples. O jogo apresenta uma variedade de mechas da franquia Gundam, você pode esperar ver versões miniaturizadas de alguns dos Gundams mais icônicos, cada um com suas próprias habilidades e armas únicas, joga ai que você vai curtir.



Moon Cresta
– Que está na Coletânea Nichibutsu Arcade Classics Desenvolvido pela Syscom e publicado pela Nichibutsu em 1995 A coletânea tem 3 joguinhos, mas vou destacar o Moon Cresta que é um clássico jogo de arcade desenvolvido pela Nichibutsu e lançado em 1980. 

Em Moon Cresta, você controla uma nave espacial que começa com três segmentos. Cada segmento é utilizado um de cada vez, e o objetivo é destruir ondas de inimigos alienígenas. Após completar certas fases, você pode tentar acoplar os segmentos da nave, o que aumenta seu poder de fogo.

O jogo foi repaginado no SNES


Os gráficos de Moon Cresta são típicos dos jogos de arcade dos anos 80, com sprites simples. A versão para o Super Nintendo na coletânea Nichibutsu Arcade Classics oferece uma atualização gráfica, mantendo a essência do original, mas com sprites em estilo 16-bit, mas eu acho que eles poderiam ter melhorado um pouco mais ja que essa coletânea é de 1995.
Os inimigos em Moon Cresta variam de pequenos alienígenas a grandes naves inimigas. Cada tipo de inimigo tem padrões de movimento e ataque únicos, exigindo que o jogador adapte suas estratégias conforme avança no jogo A trilha sonora de Moon Cresta é composta por músicas eletrônicas simples, que complementam bem a ação do jogo, mas confesso que não sou muito fã desses bips ai e as vezes até me irrita, porém sei que tem gente que não liga pra isso e até gosta. 


Raiden Trad - Desenvolvido pela Micronics e publicado pela Electro Brain em 1992 Estamos no ano de 2191 e a terra foi invadida por alienígenas que por algum motivo querem destruir nosso planeta, e a nossa missão é pilotar a nave Raiden e salvar a terra. Falando dos gráficos se compararmos a versão de Snes com a versão dos fliperamas iremos dizer que o port para Snes ficou devendo, mas para os jogos da época os gráficos são aceitáveis, não são magníficos, mas são coloridos pelo menos. Temos 8 fases mas o visual de algumas são bem parecidos e nenhuma delas tem um visual empolgante.
Os aviões que pilotamos são grandes e os tiros dos nossos inimigos também são grandes e isso nos faz virar um alvo fácil, nossos tiros e dos nossos inimigos são amarelados e no meio de um tiroteio frenético é fácil ser acertado por nem entender de onde vêm os tiros
.

As músicas são o destaque do jogo, mesmo não sendo as melhores do mundo, talvez porque o jogo tem tanto ponto negativo que as musicas mesmo sendo medianas acabam parecendo ser a melhor coisa que existe, mas não é, apenas cumprem o seu papel sem incomodar muito, mas também sem nos empolgar tanto. Já os sons também deixam a desejar, os barulhos das explosões são meio esquisitos e o sons dos tiros a laser são irritantes demais.
Na parte da jogabilidade Esse é outro quesito onde não podemos esperar muito afinal um jogo no estilo “navinha” consiste apenas em atirar e soltar bombas, pelo menos naquela época. O diferencial aqui é que existem três opções de tiros que podiam ser adquiridos através de powerups que ficavam sobrevoando a tela. O vermelho é um tiro considerado “normal” onde conforme fazemos upgrades ele ganha mísseis que causam maiores danos nos inimigos.
O azul é um laser bem do sem vergonha que só é vantajoso usar quando ele esta no máximo, bom pelo menos em minha opinião.
O verde que vem com a letra “H” deixa seu tiro no máximo, assim sendo o mais vantajoso de todos.
A bomba pode soar como algo estrondoso e salvador, mas nem é tudo isso, podemos usar tanto para atacar quanto para defender, mas ele não causa um grande dano como vemos em outros jogos, ressaltando que o efeito visual dela é meio tosco.
O modo multiplayer pode deixar as coisas um pouco mais fáceis e divertidas, mas não muda nada no jeito de jogar, o único detalhe que vale ressaltar é que no árcade quando um avião era destruído, os destroços da nave podia acertar o seu próprio parceiro, já no SNES isso não acontece é bom que deixa mais fácil, mas ruim por esse algo legal que deixaram de fora.


SD Gundam 2 - Desenvolvido pela TOSE e publicado pela Angel Bandai em 1993 e sim o 2 é melhor que o 5 e sim o 2 veio depois do 5, aqui temos 3 personagens na verdade 4 se vc considerar que nas opção temos as dificuldades easy, normal, hard e black e na dificuldade black jogamos com o black gundam da até pra considerar que tem mais personagens que isso porque o jogo tem até um modo versus com mais um monte de personagem, mas o foco aqui é a parte de navinha, na real o jogo ainda é bem parecido com o gundam 5 mas por ter mais variedade e conteudo eu acho ele um jogo melhor, mas nada muito acima da média, vai agradar principalmente quem já é fã de gundam e tem um modo multiplayer legal também, mas não sei porque acho que o jogo fica até mais dificil jogando que dois mas é divertido.
Dimension Force - Desenvolvido pela ISCO e publicado pela Asmik Corporation of America em 1991 Dimension Force, também conhecido como D-Force no ocidente, é um jogo de tiro vertical, você controlar um helicóptero de combate com a capacidade única de alterar sua altitude, isso permite que você ataque tanto alvos aéreos quanto terrestres, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade pra fazer isso é só apertar os botoões de ombro e o jogo da uma especie de zoom, falando isso parece que é algo maravilhoso né, na teoria até é, mas na pratica não tem nada demais.
Carai Lagartixa, você bebeu muita água o.0


O jogo é dividido em várias fases, cada uma com diferentes tipos de inimigos e desafios, uma pena que mesmo tendo uma boa variedade de cenários eles são meio sem graça. O legal é a gente jogar com um helicóptero que sai um pouco dos padrões de ir com uma nave a trilha sonora do jogo é um pouco estranha, pra mim a maioria das musicas nem combinam com as fases acho que deve ter uma só que eu realmente gostei e sons também poderiam ser melhores, o jogo tem uma série que coisas que parecem boa na teoria mas na prática não foram bem executadas, o jogo é curto e nem é tão dificil então da pra jogar e ver se te agrada.

Uchuu no Kishi Tekkaman Blade - Desenvolvido pela AI e publicado pela Interbec em 1993 é um jogo que mistura nave com luta e é uma mistura um tanto inusitada, mas antes vocês precisam saber que o jogo é baseado no manga e anime de mesmo nome que eu nunca nem vi, quem ja viu comenta ai pra gente saber se é bom, já o jogo ele tinha um baita potencial para ser acima da média, mas faltou um pouco de capricho e eu considero apenas um bom jogo, atiramos nossa lança que vai e volta igual um bomerang e ela tmbm serve como ecudo porque elimina os tiros inimigos, temos também um ataque com espada de curto alcance.
Acho essa fase muito bonita


Podemos pegar alguns powerups que podem encher nossa vida, dar um escudo ou ganhar bomba, as fases até que são bonitas e vem uma boa quantidade de inimigo o problema é que nosso personagem é muito grande então tomar tiro é bem fácil e ficamos vulneraveis toda vez que atiramos a  lança, quando terminarmos a parte navinha do jogo entramos numa luta x1 no melhor estilo street fighter contra o chefe mas de uma forma bem simples só um botão soco e chute, começamos com arma mas se apanharmos demais a gente perde a arma e da pra tirar a arma do chefe também, os chefes não são tão dificeis o problema maior são as fases onde vamos perder muito life e a barra não enche quando chegamos no chefe então morrer aqui é quase certo, pelo menos o jogo não pune muito nossa morte pois voltamos no mesmo lugar que morremos, os continues ressetam a fase, você vai sofrer mesmo no chefão verde com o machado da terceira fase esse aqui sim é o chefão do jogo o infeliz é rapido virado na desgraça da cuscus e tudo mais é mais dificil que o chefe final, mas nada imposivel tmbm, enfim gostaria muito de por esse jogo mais acima nessa lista, mas tenho que ser justo ele tem gráficos ok, musicas ok, jogabilidade mais ou menos e podia ser bem melhor.

BlaZeon: The Bio-Cyborg Challenge - Desenvolvido pela AI e publicado pela Atlus em 1992 veio direto dos arcades para o Super Nintendo e se já acho dificil que muitos de vocês tenham visto isso no super nintendo duvido muito que alguém tenha visto fliperama disso mesmo que seja pirata eu nunca nem vi, mas não tem problema bora jogar no Snes mesmo e da pra se divertir bastante com esse jogo ao começar pela trilha sonora que eu adoro, sério se não conhece escuta ai.
Blazeon tem umas cenas legais


Além das musicas o jogo tem uma mecanica bem legal que consiste em pegar os robos inimigos e se transformar neles, bom é assim que eu descrevo o que acontece no jogo e pra mim esse é o grande diferencial porque cada um tem suas proprias armas e isso deixa a gente curiso querendo jogar com todos e até da se vc fizer tudo direitinho no jogo os gráficos são ok o problema é que os cenários eu acho pouco criativos ou até podem ser eu só não consigo achar bonito mesmo, infelizmente o jogo é só para um jogador diferente do arcade que dava pra jogar de 2, mas é um bom jogo e eu recomendo.

Acrobat Mission - Desenvolvido pela Micronics e publicado pela Techiku em 1992 é outro jogo que eu acho que tinha muito potencial mas para na preguiça de quem produziu, também é outro jogo que veio de um arcade que ninguém nunca viu e é um jogo bem curto só tem 5 fases e é ai que eu acho que entra a preguiça porque eles colocaram poucas fases devido a dificuldade sem noção do jogo, sério da vontade de desistir na segunda fase de tanta que raiva que você passa, mas tirando isso o jogo se mantém fazendo o básico sem ser grandioso em nada mas também não faz nada ruim, as musicas são ok, os gráficos também, temos só 2 tipos de powerup o que eu também acho pouco e também da pra usar bomba que é um pouco diferente, podemos carregar até duas bombas e além de explodir elas como a maioria das bombas em jogos desse tipo fazem podemos usar ela como escudo o que da uma variada e eu acho legal.
Primeiro chefe em Acrobat Mission nem cabe na tela


Outra coisa que eu acho legal é que quando a nave muda de direção sai um fogo do lado oposto com se fosse um propunsor e isso atinge os inimigos, bater nos inimigos não mata a gente mas a gente ricochetear e claro que isso atrapalha e pode te fazer morrer e se você morrer vai abrir um contador de 3 segundos e você pode jogar sua nave em cima de um inimigo fazendo um ataque kamikaze final e é legal também, enfim o jogo tem suas qualidades mas poderia ser melhor.


Imperium - Desenvolvido pela Jorudan e publicado pela Vic Tokai em 1992 esse aqui tem algo legal que a história do jogo se passa em 2027 tá perto heim e olha esse jogo é realmente muito bom só estou colocando ele aqui nessa parte da lista para apresentar logo de cara pra vocês um jogo que vale muito a pena jogar, ja vi alguns sites metendo o pau nesse jogo eu realmente não concordo, o jogo já começa com uma abertura bem bacana pra época, nossa nave é uma espécie de mecha onde iniciamos sobrevoando uma cidade em meio as nuvens e logo seremos apresentados a vários tipos de cenários que trocam muitas vezes ao longo do jogo, uma boa variedade de inimigos com sprites muito bem feitos tanto dos inimigos comuns quanto os dos chefes.
Imperium é uma mistura de Nave com RPG


As musicas e efeitos sonoros também são muito bons e vem a cereja do bolo que é a jobalidade e mecanicas do jogo que tem uma pegada de RPG onde temos 4 armas e podemos trocar para cada uma delas a qualquer momento e essas armas ficam mais poderoras quanto mais inimigos a gente derrotar, mas claro se a gente for atingido enquanto estiver com essa arma ela fica mais fraca de novo e é ai que entra a estratégia de qual arma usar em determinada situação, temos também bomba e podemos alterar a velocidade da nossa nave a qualquer momento é um jogo bem completo e redondinho mesmo e ainda tem diferenças entre as versões japonesa e americana onde eu acho a Japa melhor que tem uma arma diferente e inimigos e fases diferentes também, acaba que o ideal mesmo é jogar as duas versões para aproveitar tudo do jogo.

Flying Hero: Bugyuru no Daibouken - Desenvolvido pela Sting e publicado pela Sofel em 1992 é aquele jogo fofinho de nave que não tem nave aqui vamos controlar o Bugyuru seja lá o que isso for até hoje eu acho que é um ovo voador que é até carismático na real eu acho que o jogo em si é todo carismático, os inimigos são legais os chefes são legais, mesmo que alguns sejam bem sem noção, vamos ter 7 fases com boa variedade de cenários acompanhados de uma boa trilha sonora, nada muito acima da média mas não da pra dizer que as musicas aqui são ruins.
Ovo Avuar


A jogabilidade é muito boa e aqui teremos 3 tipo de armas diferentes para usar e cada arma dessas tem 3 niveis de força que sobem na medida que pegamos os bolos de morango pelas fases, é tipo o pica pau ficando mais forte comendo bolo de morango ha e os bolos não servem apenas para deixar as armas mais fortes eles também são como nosso barra de vida, a gente só morre se levar um tiro quando nossa arma estiver no level 1 então é muito importante coletar os bolos, bom eu poderia falar muito mais sobre esse jogo mas eu já falei no canal snestalgia tem análise completa dele lá ASSISTA.

Super Earth Defense Force - Desenvolvido e publicado pela Jaleco em 1991 é mais um que veio direto dos fliperamas para o Super Nintendo e vou te dizer que é um port bem competente e eu acho incrivel a complexidade desse jogo para o ano de 1991 e como ele é realmente bom no Super Nintendo, já vi muitos criticarem mas é mais pela dificuldade do jogo pois ele não é nada fácil, mas tem uma variedade de gameplay absurda e também um trilha sonora de primeira, uma pena ele ser apenas para um jogador diferente do arcade que dava pra jogar de 2 mas isso não apaga o brilho do jogo.
Tiroteio nas Nuvens


Antes de cada fase temos 8 armas para escolher e isso ja da um fator replay enorme para o jogo pois da vontade de testar cada arma por tela, temos um sistema de level que faz a arma ficar mais poderosa e também nos da mais opções de formação dos bits que ficam em volta da nave, chame de bit, canhões, escudo sei la da forma que vc achar melhor, esses bits podem se comportar de varias formas diferentes dependendo do nivel que você estiver e arma que escolher e essa parte que eu acho super complexa nessa jogo e da uma variedade absurda na gameplay, anfim é um jogão que merecia muito mais atenção, joguem.


Thunder Spirits - Desenvolvido pela TechnoSoft e publicado pela Seika Corp. nos EUA e pela Toshiba no Japão em 1991 esse aqui é um port do Thunder Force AC dos arcades ou se preferir ele é o Thunder Force 3 só que a versão de Super Nintendo é chamado de Thunder Spirits, tá eu sei que você quer saber minha opinião sobre qual versão é melhor e aqui não tem conversa a versão do mega é sim melhor, mas isso não quer dizer que não de pra você se divertir com essa versão do Super Nintendo também principalmente se você for ruim nesse estilo de jogo porque esse aqui é bem mais fácil que muitos que ja citei.
Que Pena o que fizeram nesse jogo


Teremos 8 fases e algumas possuem visuais até que legais, mas nada acima da média e o mesmo vale para musicas, são no máximo ok, uma pena o jogo ter sido portado de uma forma em desleixada tinha tudo pra ser um grande clássico no console mas acabou virando motivo de chacota o que também é injusto pois mesmo com todos os problemas o jogo ainda é jogavel e conheço algumas pessoas que realmente gostam dessa versão, mas isso joguem e tirem suas conclusões.

Spriggan Powered - Desenvolvido pela Micronics e publicado pela Naxat Soft em 1996 ele é uma perola escondida no Super Nintendo, até hoje sei que muitos não conheciam esse jogo, eu acho ele tão bom que coloquei ele na minha lista de jogos extremos no Super Nintendo que não usam chip especial, vou deixar essa parte para vocês entenderem melhor. É mais um jogo exclusivo do Japão, o Spriggan Powered é o terceiro jogo da série, mas não tem nenhuma relação com o anime e mangá de mesmo nome.
gráficos pré renderizados com lindas fases


O jogo surpreende logo na sua cutscene de abertura, que mostra efeitos de rotação  e belos gráficos. Mas na real, isso é só um gostinho comparado ao que você vê logo na primeira fase, com gráficos muito bonitos, cenário muito bem detalhado e com um efeito de distorção em uma das camadas do cenário, tudo isso em alta velocidade e se você reparar bem os gráficos são pré renderizados uma pena que muitos sprites são pequenos então não tiraram o máximo de vantagem de ser pré renderizado aqui, mas pelo menos alguns chefes são grandes e bem bonitos. A performance 100% fluida dele e a última fase apresenta efeitos de transparência e o cenário ainda é meio que vivo dando um aspecto muito legal.

Phalanx - Desenvolvido pela Zoom e publicado pela Kemco em 1992 é aquele jogo que acabou ficando famoso por ter um capa meio esquisitona que tem um velho na capa, ele acabou ficando famoso pelos motivos errados, pois como essa capa é meio estranha as pessoas tendem a achar que o jogo é ruim e não é o caso, pois Phalanx é muito bom, temos uma boa quantidade de powerups e podemos carregar até 3 tiros diferentes duranta a jogatina, se a gente morrer a gente só perde o tiro que estava usando no momento da morte a nave também tem 3 niveis de velocidade que é muito util em vários momentos e dependendo do seu estilo de jogo também.
Phalanx de Snes é muito subestimado


O jogo e até longo sendo 8 fases, mas ele não é tão dificil, se você jogar no level normal é claro então da pra se divertir sem ficar bravo com o joguinho que eu particularmente acho bem bonito, não é a coisa mais linda do mundo mas tem seu charme com efeitos legias de paralaxe nas fases, sprites bem desenhados e trilha sonora muito boa também, novamente uma pena ser só para um jogador, mas nada que apague o brilho do jogo que eu realmente recomendo que você jogue.



Strike Gunner STG - Desenvolvido pela Athena e publicado pela NTVIC em 1992 é um bom port dos arcades para o Super Nintendo e aqui ele já tem um bom diferencial que pode ser jogado de 2 e tem aquela mecanica maneira onde uma nave pode se aclopar na outra fazendo desse um dos melhores jogos de nave para se jogar de 2 devido essa mecanica que é bem diferente e falando de mecanicas temos 15 tipos de armas para escolher antes das fases e uma vez usando uma arma você não pode escolher ela de novo colocando um toque de estratégia, tentativa e erro para o jogo que trás um bom fator replay pois da vontade de testar todas as armas em cada fase e são bastante fases sendo 9 no total o jogo tem gráficos ok não são feios mas nada acima da média acho que faltou um pouco de inspiração nas fases que vãos ser florestas, desertos, agua, céu e espaço, as musicas também são ok, não acho que tenha alguma acima da média, enfim o jogo se destaca mais pela sua variedade de armas, boa jogabilidade e multilpayer e merece ser jogado.


SUPER DROPZONE - Desenvolvido pela Eurocom e publicado pela Psygnosis em 1995 é outro jogo baseado em um jogo dos anos 80 que era o Dropzone que foi lançado primeiramente para o Atari, mas Dropzone claramente é clone de outro jogo de Atari que é o Defender, acabou que o Dropzone foi lançado para um monte de consoles como comodore 64, Nes, Gameboy, game gear, super nintendo e até para o Playstation, bom aqui seremos um astronauta de jet peck atirando em orda de alienigenas, a cada 10 ordas derrotadas você enfrenta um chefão o jogo tem efeitos sonoros que cumprem seu papel e até vozes mas não tem musica durante as fases só na abertura do jogo o que é uma pena é outro jogo que estou mostrando mais pela curiosidade mesmo joguei uma ou duas vezes e morri tanto que gostei de ver o astronauta explodindo quando morre, quem já zerou comenta pra gente saber se vale a pena e nessa parte do top vou mostrar alguns jogos esquisitões ou diferente como esse, mas esse foi só pra aquecer vamos de um bom jogo agora para melhorar o astral.


Parodius Da - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1992 Mais um port dos arcades direto para o Super Nintendo, Parodius Da faz parodia com Gradius que é outro grande clássico e aqui teremos 4 personagens para escolher que são eles.


Vic Viper: A clássica nave da série Gradius, suas armas são as mais comuns e eficientes do game e deixam o jogador tranquilo pra passar pelo jogo sem dificuldade. Dentre elas temos:

Armas da Vic Viper



Octopus: Também chamado de Takosuke (Tako quer dizer polvo em japonês) e podemos considerar que ele seja o personagem principal da franquia Parodius. Ele foi criado no primeiro game (o do MSX2) e continuou como um personagem frequente nos demais games da franquia. Ele inclusive aparece no título do game. Jogar com o Octopus vai ser tão bom quanto com a Vic Viper pois ele possui um armamento muito bom. E as armas são essas ai.

Armas do Octopus


Twinbee: Vindo do game de mesmo nome este personagem tem um formato de inseto com dois braços. Suas cores porém pertencem ao Winbee, a nave do segundo jogador em Twinbee. Uma outra variação pequena fica por conta do design dos vidros do cockpit que foram modificados em Parodius. Ah e só pra constar o game original de Twinbee é um shooter também mas como orientação vertical. Suas armas oferecem a variação mais diferenciada do game. Suas armas são as seguintes:
Armas do Twinbee

Pentarou: Aqui o quarto e último personagem do game é o filho do personagem Penta do game Antarctic Adventure, um clássico game da Konami que teve até versões pra NES. Pentarou pode ser considerado o personagem mais fofinho dos selecionáveis. Suas armas são:
Armas do Pentarou

Bom... Posso dizer que jogar com o Pentarou vai oferecer o maior desafio do game pois suas armas são as mais limitadas em termos de usabilidade e o modo com que suas Options se comportam dificultam ainda mais as coisas. Uma curiosidade é que o Pentarou traz a configuração de armas inspirada no padrão de Gradius III de Arcade.

Com isso já dá pra se ter uma ideia dos personagens que compõem o elenco jogável do game. Podemos dizer que o elenco é bastante variado e traz muita coisa sem noção como um polvo e um pinguim voando pelo espaço mas acredite temos inimigos e chefes ainda mais estranhos....

Eu acho que o jogo é muito bonito no Super Nintendo e as musicas são um show a parte e ainda por cima ele tem conteudo extra que não tem na versão de arcade talvez a unica critica é que o modo multiplayer não é simultaneo e que temos apenas 4 naves para escolher, mas isso foi corrigido nas sequências desse jogo que veremos mais a frente nessa lista, bom o jogo tem muito conteudo que eu poderia falar aqui por horas então se quiser saber tudo sobre o jogo veja nossa análise de Parodius Da aqui no blog.



BioMetal - Desenvolvido pela Athena e publicado pela Activision em 1993 é um jogo que eu particularmente gosto bastante e escolher a versão Americana ou Japonesa faz toda diferença eu particularmente prefiro a Japonesa pois as musicas são bem melhores, na versão americana colocaram umas musicas que faziam sucesso no anos 90 mas pra mim parecem trilha sonora de jogo de basquete isso porque a musica é do 2 unlimited um grupo que fez muito sucesso com esse estilo, sei que vai ter gente que vai preferir a versão americana do jogo por causa da musica também, BioMetal também tem outras particularidades como o GAM que é a mecanica principal do jogo, quanto ativamos o GAM ele se transforma em uma espécie de escudo com umas esferas que ficam girando em volta da nave, tem um barra que é o medidor de tempo do GAM, dominando essa mecanica você vai se dar bem no jogo pois O GAM pode absorver a maioria dos tiros dos inimigos mas não te protege se ele baterem de frente com você. As fases são medianas já que umas são bem bonitas e outras com pouca criatividade e algumas possuem ótimos efeitos só acho que não possuem tanta variedade, os Sprites são bem grandes e podem apresentar inimigos gigantes que pegam quase a tela toda, o desafio é ok são 6 fases então o jogo é pouco curto, é outro que apenas para um jogador mas é divertido e vale a pena jogar.


Darius Twin - Desenvolvido e publicado pela Taito em 1991 é o jogo onde misturamos nave com peixes no espaço e quem diria que essa mistura maluca daria um jogo tão legal, como esse aqui é o Twin então é claro que podemos jogar de 2 o que deixa o jogo mais divertido, a série Darius começou nos arcades mas esse é exclusivo de Super Nintendo e esse aqui é praticamente um pacote completo de como deve ser um bom jogo, os gráficos são muito bonitos a trilha sonora é muito boa e ele não é tão dificil já que quando morremos a gente não perde a força da nossa arma e falando em arma o sistema de powerups é bem simples que consiste em pegar os cubos para melhorar a arma principal a arma secundária e nosso escudo, tem outros cubos também para bombas vidas e atualização de tiros, tudo simples e direto sem muita enrolação o jogo tem 12 fases onde podemos fazer vários caminhos diferentes e os caminhos interferem diretamente nos finais do jogo que teremos 5 no total então o jogo ainda tem um ótimo fator replay e é diversão garantida já que as fases são legais as batalhas com chefes são incriveis, os chefes são incriveis, sério um jogão muito recomendado para quem ainda está iniciando em jogos de nave.


Kaite Tsukutte Asoberu Dezaemon - Desenvolvido e publicado pela Athena em 1994 é um jogo de nave muito interessante no Super Nintendo porque ele tem seu modo campanha bem redondinho com fases bonitas, musicas legais, sprites grandes, porém é bem curto, em 20 minutos você já termina, mas a graça do jogo não está nisso e sim que ele é uma espécie de Mario Maker só que de jogo de nave ele tem a opção de você mesmo criar fases e inimigos e depois jogar sua fase e olha da pra fazer coisas bem complexas ele também tem a ferramenta para você criar suas musicas que também é bem completo, o unico problema é que eu fiquei horas tentando entender como criar uma fase e eu não consegui fazer nem um rabisco se quer, mas musica eu até consegui fazer, encontrei algumas fases que algumas pessoas fizeram e achei bacana, deixo o desafio para vocês produzirem algo e mostrar pra mim que eu pretendo pegar os melhores e mostrar aqui no canal, enfim dependendo da criatividade de quem por a mão nesse jogo ele pode ser o melhor jogo que já existiu ou o pior.



Star Fox - Desenvolvido pela Argonaut Games e publicado pela Nintendo em 1993 agora para tudo e vamos aplaudir o jogo de nave mais relevante de sua geração você pode não gostar do jogo, pode preferir jogar navinha no pc engine ou no mega drive, mas o fato é que Star Fox vendeu 2,990 milhões de unidades ficando bem a frente dos concorrentes da geração pra ter uma noção os que se aproximaram dele foi o port de asteroides para o Super Nintendo que vendeu 400 mil unidade e o Super R-Type que vendeu 200 mil e se for considerar todas as gerações só dois jogos de nave venderam mais que Star Fox isso prova o quanto esse jogo foi popular numa época em que o genero de navinha já estava em declinio, mas isso só foi possivel porque o jogo teve caracteristicas marcantes para época como por exemplo ser um dos primeiros jogos a utilizar polignos 3D em um console doméstico, as mecanicas também eram bem diferentes com combates aéreos emocionantes e fases variadas. O jogador controlava a nave Arwing e precisava desviar de obstáculos, inimigos e mísseis, além de completar objetivos específicos em cada fase. Até a história do jogo era diferencia onde faziamos parte de um grupo de mercenários liderados por Fox McCloud, os personagens do grupo tinham personalidade própria e davam um charme a mais para o jogo.
A trilha sonora também é um show a parte com musicas que eu realmente gosto de ficar ouvindo até hoje.


HyperZone - Desenvolvido e publicado pela Hal Labs em 1991 é um jogo de nave sob trilhos assim como star fox, mas esse jogo abusa do Mode 7 usando ele de uma forma espelhada para criar efeitos 3D, isso dava uma ótima sensação de profundidade e movimento em um ambiente 2D. Outra coisa legal é que o jogo até que é longo tendo oito fases no total cada uma com seu próprio visual não temos tanta variedade de inimigos e obstaculos, mas pelo menos eles são bem grandes, vamos passar por cidades futuristas, desertos e espaços siderais, fases com fogo, neve, agua e umas super coloridas não são os melhores gráficos do mundo mas são criativos a trilha sonora é agradavel, o sons são ok nada acima da média, porém apesar de alguns sons estarem dentro do aceitavel fazendo o seu papel tem alguns sons meio irritantes também. O jogo não é tão dificil mas também não é nenhum passeio no parque a cada fase o desafio vai ficando cada vez mais dificil, enfim Hyperzone foi lançado nos primeiros anos do super nintendo é um cartucho minusculo de apenas 4megabits mas entrega um bom jogo.



Syvalion - Desenvolvido pela Taito e publicado pela JVC em 1992 é um jogo com a premissa muito boa por ser bem criativo e não é pra menos o cara criou esse jogo foi o Fukio Mitsuji o mesmo criador Bubble Bobble que infelizmente em 2008 ele faleceu muito jovem com apenas 48 anos, mas deixou seu legado em jogos como esse, bom devo dizer que é fato que o Syvalion é muito melhor no fliperama que eu nunca nem vi, mas emulei um pouco pra ter uma noção e a versão do Super Nintendo apesar de ser bem competente ainda fica devendo em muitos quesitos, mas aqui basicamente vamos controlar esse dragão chinês cuspidor de fogo em quanto desviamos de tiros e desvendamos os segredos de muitos labirintos eu gostei bastante da jobalidade imagine vc jogando o jogo da cobrinha mas com um pouco mais de velocidade e pode atirar, então a sensação é mais ou menos essa, o problema é que o jogo não tem desafio porque tem muitos check points e continues infinitos pelo menos foi assim no primeiro modo de jogo e até metade do segundo modo que foi o tanto que aguentei jogar pra falar sobre ele, os gráficos são legais, a ideia é legal, as musicas não são ruins e mesmo com tudo isso o jogo é um tanto chato, bom pelo menos foi isso que eu senti, joguem e tirem suas conclusões.


Cosmo Gang: The Video - Desenvolvido e publicado pela Namco em 1992 outro jogo que veio direto do arcade em um bom port para Super Nintendo ele é meio que um Galaga só que mais fofinho pois o jogo é bem colorido e carismático não só no seu visual mas também na sua trilha sonora e efeitos sonoros você deve passar por várias telas eliminado todos os inimigos, claro que no começo vai parecer tudo muito fácil mas não é não principalmente nas ultimas fases e no chefe final não é nada impossivel mas tem lá uma certa dificuldade, da pra ficar ainda mais divertido jogando de dois e eu realmente recomendo que joguem de dois porque é mais legal mesmo.


Space Invaders - Desenvolvido pela Taito e publicado pela Nintendo em 1997 bom na verdade no Japão ele saiu em 1994 mas nos estados unidos só foi em 97 mesmo e estou trazendo ele pra essa lista porque muita gente nem sabe que existe esse jogo no Super Nintendo e agora eu deixo uma pergunta, precisava? Cara quem sou eu pra criticar Space Invaders um clássico dos arcades popularizou a Taito que faturou milhões com o jogo fez outras empresas copiarem sua formula de sucesso e 16 anos depois lançar no Super Nintendo sem nenhuma adição relevante? bom não faz muito sentido pra mim, claro que para Taito fazia sentido afinal esse aqui é claramente um jogo lançado para farmar dinheiro de uma forma fácil, o jogo continua bom como sempre foi, possui 4 modos sendo colorido, preto e branco, clássico e até um modo de cor celofane para lembrar da maquina onde eles colocavam papel celofane por cima para silumar cores e tem até um mode versus que da pra jogar de dois, não sou contra manter o visual dos jogos clássicos, mas sou sempre a favor também de uma repaginada, se você nunca jogou isso no fliperama ou no atari vale a pena conhecer no Super Nintendo por ser mais simples e rapido de emular, mas não espere a melhor experência do mundo.


Galaxy Wars - Desenvolvido pela C-Lab e publicado pela Imagineer em 1995 é o mesmo estilo de Space Invader para o Super Nintendo é um relançamento de um jogo de arcade de mesmo nome que foi lançado no final dos anos 70 a unica diferença é que nesse aqui além dos modos clássicos você também tem o Neo Mode que até da pra jogar de dois com os gráficos repaginados pensando num jogo de 16 bits se a versão de Space Invaders tivesse isso seria bem mais legal, bom o jogo também não tem nada diferente da versão orginal antigona aqui a gente é tipo um foguete ou um missel sei lá e tem que acertar as naves lá em cima, mas diferente do Space Invader onde a gente atira, a verdade é que a versão original de Space Invader é melhor que esse jogo, mas entre esse e o space invader de snes eu prefiro esse aqui e esse é o tipico jogo que sempre vinha naqueles cartuchos multi jogos, vários 5 em 1 tinha esse jogo no meio e já me trolou uma vez quando eu vi ele numa locadora e como tinha um cara na capa do jogo que eu jurava que era o Peter pan eu aluguei e foi o puro ódio quando cheguei em casa, mas foi mais por não ser o que eu esperava mas da pra se divertir um pouco com ele.


YamYam - Desenvolvido pela Pandora Box e publicado pela Bandai em 1995 e é um jogo de nave com pitadas de RPG e esse não aquele estilo que o RPG vai estar com elementos no tiroteio e sim literalmente um RPG e depois das partes de RPG começa o tiroteio, e olha só em 2025 ou seja lá em que ano que vc está assistindo esse vídeo e tem um jogo de Super Nintendo que você nunca tinha visto heim, se isso for real da um like e comenta ai pra ajudar no engajamento e aqui eu tenho que ser sincero também, eu já conhecia o jogo a alguns anos, mas só por meio de pesquisas fui jogar ele pra aprender e falar melhor sobre ele mas o jogo é todo em japones e eu progredi muito pouco mas gostei bastante do que vi, o problema é que para seguir em frente precisamos fazer certas missões como falar com alguma pessoa, encontrar pessoas ou itens e até comprar itens certos e estando tudo em japones complica se no momento desse vídeo não tiver tradução para esse jogo o jeito é sair apertando botão que nem louco ou abrir o google translator e seja o que deus quiser, mas no jogo somos um garoto topeira chamado Magu-Magu e temos nosso animal de estimação que sei lá parece um Ornitorrinco e ele é a nossa nave, vamos passar ao longo de 29 fases com belos cenários numa perspectiva 3D que já vi gente da concorrência falando que o Super Nintendo não tem jogo assim, coitados dos especialistas heim, enfim eu ainda estou aprendendo e estudando mais sobre jogo e estou gostando bastante se alguém souber de alguma tradução manda ai pra gente.


Turn and Burn: No-Fly Zone - Desenvolvido pela Imagineering e publicado pela Absolute Entertainment em 1994 sabe aquele jogo que você acha incrivel mas nunca conseguiu aprender a jogar? Então esse é o Turn and Burn pra mim no Super Nintendo, eu realmente acho que é um jogo a frente do seu tempo, sempre fiquei de boca aberta vendo meus amigos jogarem, alguns até inventavam história explicando coisas no painel do avião que na real nem aconteciam mas como eu sempre fui um zero a esquerda nesse jogo e um criança bem burra eu acreditava e acho que o problema não estava em ser criança porque até hoje não sei jogar esse treco, aqui estamos num simulador caça areo pilotando um F14 que a propósito o nome do jogo no Japão é Super Dogfight F14 teremos várias missões, sendo 16 pra ser mais preciso onde temos que abater outros aviões, submarinos em quanto temos que gerenciar o combustivel e a munição do nosso avião o problema pra mim é que nunca entendi bem como faz pra abastecer, eu sempre erro o pouco e sempre tomo perdido dos aviões inimigos, o jogo não tem musicas durante as fases somente efeitos sonoros que são bem bons na real, enfim eu acho o jogo meio confuso mal consigo passar duas fases, mas mesmo assim eu adoro ele.


Lock On / Super Air Driver - Desenvolvido pela Copya Systems e publicado pela Vic Tokai em 1993 olha eu realmente não sei dizer se esse jogo é melhor que Turn and Burn mas pelo menos esse eu consigo jogar, não que seja um especialista no jogo mas de vez em quando da pra passar a primeira fase e falando sério mesmo acho esse jogo um tanto desbalanceado na dificuldade conheço muita gente que desiste logo na primeira fase e não é pra menos ela já começa sendo uma das mais dificeis do jogo, por exemplo a segunda e terceira fase são bem mais fáceis, mas mesmo assim o jogo é legal vamos ter missões areas e missões terrestres e temos 4 tipos de aviões diferentes pra usar, mas não são todos disponiveis para todas as missões, acho os gráficos muito bonitos o mode 7 aqui é utilizado de forma bem convincente, acho as coisas um poucos mais intuivas de entender nosso radar, da pra saber quanto tempos de combustivel, o tanto de misseis e no radar não tem segredo pontinho branco é missel inimigo e pontinho vermelhor é inimigo e de resto é só meter bala, nas fases teremos musicas e eu gosto das musicas do jogo, enfim outro joguinho de nave bacana.


Hunt for Red October - Desenvolvido pela RSP e publicado pela Hi Tech Expressions em 1993 e meu deus RSP e Hi Tech Expressions são os mesmos que fizeram Tom e Jerry no Snes então já podemos esperar uma bomba de jogo né? Olha sendo bem sincero com vocês eu gosto desse jogo porque é diferente é uma espécie de Shmup só que de submarino ele é baseado em um filme que eu nunca nem vi e tem gente que já torce o nariz pro jogo por ser baseado em filme porque jogos baseados em filmes costumam ser meio ruins, mas como eu disse não é caso desse pelo menos pra mim, os gráficos são ok a trilha sonora é meia boca e confeso que depois de alguns minutos jogando ou musiquinha vai grudar na sua cabeça ou vai te irritar, no jogo teremos diversas missões como só atravessar o oceano, escoltar o titanic, destruir cidades ou navios e até um Kraken gigante, o jogo tem uma variação quando entramos no bonus e fica com mira e vira um jogo de tiro em primeira pessoa o bonus é importante porque podemos recurar vida e recarregar nossas armas que são muita, cada botão da tiro com uma arma diferente, outro ponto que eu devo destacar é que eu acho o jogo bem dificil então já vai preparado pra sofrer um pouco, acho que não tem como não recomendar um jogo de nave onde a nave é um submarino, então é isso joguem.


CHOPLIFTER III: RESCUE SURVIVE - Desenvolvido pela Beam Software e publicado pela Extreme Entertainment Group em 1994 e esse aqui eu tenho certeza que geral falava "choplfighter" e olha ai mais um jogo de helicoptero para a lista mas esse aqui é dos bons e aqui as coisas são simples, estamos em guerra e precisamos salvar os reféns essa mecanica pra esse jogo nasceu lá nos anos 80 no primeiro Choplifter e aqui no Snes ele segue a mesma formula de seus antecessores, pois pra quem não sabe esse jogo teve versões para arcades, atari, gameboy, master system, game gear, NES e mais um monte Graficamente falando, Choplifter III obteve todas as melhorias que o poder dos 16 bits pode oferecer, deixando os ambientes mais detalhados e envolventes, melhores animações, representando melhor um cenário de guerra. Apesar das melhorias, os gráficos não fazem parte de nenhuma revolução gráfica para os padrões do SNES, ainda mais, quando comparados a outros jogos da mesma época ou até mais antigos.


A variedade de inimigos agora aumentou bastante, podendo o jogador se deparar com tanques, aviões, helicópteros e canhões de diferentes tipos, e também humanos com metralhadoras e lança míssil. Boa parte deles agora fica em locais estratégicos para atrapalhar ainda mais no avanço do jogador. Mas de longe, a melhor inovação na série, foi à inclusão de chefões!!! Bem ao melhor estilo dos “shoot n´up´s” tradicionais, os chefões são enormes, poderosos e exigem estratégias para derrotá-los. São tanques, hovercrafts, canhões e alguns são próprias construções fixas com vários armamentos montados... Estes geralmente possuem um ponto fraco. Os chefões, assim como qualquer outro (ou não), tem uma diversidade de ataques e precisam de vários tiros para derrotá-los (vão mudando de cor à medida que vai tomando mais danos). Pra derrotar os gigantes teremos uma boa variedade de armas como -Bombas
-Napalm
-Bola de fogo que se espalha em projéteis menores
-Míssel
-Míssel Teleguiado
-Contra-medida (para fugir dos mísseis inimigos)
-Invencibilidade
temos até uma base aliada pra recuperar vida, talvez o ponto fraco do jogo seja sua trilha sonora que não é das melhores, mas o jogo é muito bom recomendo demais e se quiserem conhecer tudo sobre a franquia já fizemos uma análise aqui no blog SnesTalgia 



Rex Nobilis e Fuzzy Shooting - O Rex ainda está em desenvolvimento e o Fuzzy foi lançado em 1994 primeiro devo falar do Rex que vai ser um bullet hell rodando na resolução máxima do Super Nintendo, eu já tinha dito várias vezes antes que dava pra fazer jogos coloridos e com visual legal usando a resolução maior do Snes bastava alguém querer fazer com capricho e ai está o jogo além de apresentar um visual legal ainda tem um monte de sprites não temos data de lançamento definido ainda mas esta ficando um trabalho legal, o criador do jogo disse que não vai ter chip nenhum, tudo que vc esta vendo vai rodar diretamente no Super Nintendo então vamos aguardar e eu citei o ReX Junto com o Fuzzy Shooting porque ambos são homebrew a diferença é que um é atual e outro é de 1994, na verdade o Fuzzy Shooting é quase que uma lenda urbana existente, pouco se sabe sobre esse jogo a unica coisa que sabemos é o que vemos, um jogo claramente não finalizado mas com muito potencial, o design da unica fase do jogo é bacana e os sprites também o jogo não tem som nenhum e fica aquele gostinho de que poderiam ter finalizado isso aqui e fica a dica alguém pega a rom desse jogo e finaliza, seria bem legal.


ACCELE BRID - Desenvolvido pela Genki e publicado pela Tomy Corporation em 1993 é um jogo com visuias incriveis em todas as suas fases aqui claramente o foco ficou no diferencial gráfico vamos controlar um mecha bolodão que também pode se transformar em uma nave de ataque ou de defesa, mas devemos escolher esse tipo de transformação antes da fase começar e quando nos transformamos é por um curto periodo de tempo, o jogo meio que te obriga a jogar com o mecha mas depois virar nave por um tempo, além dos gráficos que são sensacionais tanto das fases quanto dos inimigos também temos uma trilha sonora muito boa, sério várias musicas desse jogo são ótimas, podemos equipar armas no robo em seus dois braços mas das pra atacar dando soco também, o jogo é grandioso em vários aspectos mas algumas precisamos pontuar, primeiro que só tem opção para 1 jogador e segundo que o jogo tem um sistema de colisão meio ruim então ele acaba se tornando um pouco dificil em algumas partes mas não pelos motivos certos, outra coisa é que temos um radar mas é totalmente inutil, até hoje não sei se é só enfeite ou se realmente funciona mas minha burrice não deixa eu entender o funcionanmento dele, acho que se tivessem melhorada essa parte da jogabilidade e ele fosse um pouco mais longo ele seria nota 10.


Star Fox 2 - Desenvolvido pela Argonaut Games e publicado pela Nintendo em 2017 foi a continuação do aclamado Star fox e lembra que eu disse que star fox foi jogo de nave mais relevante para sua época? Então o Star Fox 2 tinha tudo para ultrapassar essa marca mais foi cancelado com o jogo praticamente pronto e é uma pena já que o Nintendo 64 já estava chegando e teria seu própio Star Fox a Nintendo resolver não lançar o jogo para o Snes na época isso ajudou o Star Fox 64 que vendeu mais que o Star Fox, mas ele pegou muito do Hype do primeiro jogo e acho que isso também teria acontecido com o Star Fox 2, mas a Nintendo vacilou, só não vacilou quando lançou o Snes mini com esse jogo inclusivo acredito que as sei lá quanto milhões de cópias do Snes mini foram graças a esse jogo, agora o jogo em si eu acho bem mais bonito que o primeiro e tem o diferencial da gente pode escolher entre as 6 naves que e temos dois personagens novos na trama, a primeira é a Fay uma cadelinha branca e Miyu que é uma lince, as naves de cada personagem são diferentes no seu formato e cor e podemos escolher qualquer um dos disponiveis mais um parceiro, eu sempre jogo com o coelho e com o sapo porque as naves são diferentes e só por isso mesmo. O mapa do jogo é interessante porque ele foi feito de uma forma para não deixar o jogo linear, temos que proteger cornelia dos misseis e atacar as naves inimigas, na gameplay em relação ao primeiro jogo teremos quase tudo parecido a diferença fica no tiro carregado e nas fases que nossa nave fica num formato de galinha eu realmente gosto bastante dessa inovação, mas entendo quem não goste e é ai que acho que tem outro vacilo da Nintendo, essa mecanica tinha que ter sido implementada em 96, ali sim teria mais impacto, mas depois de todo esse tempo serviu mais pra galera criticar mesmo a musica do jogo não é ruim, mas não se compara com as musicas do primeiro star fox, o jogo também está disponivel no Nintendo switch online e eu acho bem gostoso de jogar mesmo hoje em dia a verdade é que eu não sou um grande fã star fox, sou péssimo no jogo mas prefiro o segundo jogo do que o primeiro e vocês qual jogo da franquia star fox é o seu preferido?


15 Firepower 2000 - Desenvolvido pela Sales Curve Interactive e publicado pela Sunsoft em 1992 também é chamado de Super Swiv e é um jogo muito bom no Super Nintendo principalmente se for jogado de dois, porque um player vai com o Jeep que é o carrinho que atira nos inimigos terrestres e esse carrinho pode atirar em todas as direções, e outro player vai com o Helicoptero atirando nos inimigos aereos, mas diferente do nosso Jeep, com o Helicoptero só podemos atirar pra frente mesmo, o jogo é frenético tem sprites grande a trilha sonora é muito boa e jogar de um é divertido mas jogar de dois é ainda mais, o jogo tem apenas 6 fases mas as fases são longas e o jogo tem uma boa dificuldade então você não vai terminar ele tão rápido, começamos com 3 armas que possuem tiro infinito que são os misseis o plasma e o lança chamas, podemos subir elas do nivel 1 até o nivel 7 coletando powerups e toda vez que a gente morre a gente perde um nivel dessas armas, existem também outras armas escondidas ao longo do jogo mas o tiro delas não é infinito o legal de jogar com o Jeep porque na terceira fase a gente vira um barco, na quarta fase um jato super sonico e depois volta a ser Jeep de novo, ja o helicoptero também vira jato na quarta fase mas no restante é só helicoptero mesmo, a jornada no jogo é muito boa se não jogou jogue que vc vai gostar.



14 Gradius III - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1991 é um grande clássico dos fliperamas que chegou no Super Nintendo sendo o primeiro Shmup lançado para o console, o jogo é um pouco mais fácil que sua versão do arcade mas ainda assim é dificil no Super Nintendo, mas o que facilita ele um pouco é que em algumas partes o jogo sofre com slows porém já fizeram hack que corrigem esse problema deixando o jogo liso sem travar, mas isso deixa o jogo super dificil, então se quiser jogar no extra super hard é só jogar o jogo modificado, não tem muito o que falar porque é um grande clássico, com fases legais chefes grandes e musicas nostalgicas o jogo criou um padrão que foi copiado por muitos outros jogos, a jogabilidade é boa e a variedade de tiros da um fator replay para o jogo, antes de começar o jogo você pode customizar seus powerup, aqui vai ter muita tentativa e erro até você encontrar o padrão que mais te agrada eu acho ele um jogo incrivel principalmente levando em consideração o ano de seu lançamento e é que um jogo de apenas 4 megabits.



13 Darius Force / Super Nova - Desenvolvido pela ACT Japan e publicado pela Taito em 1993 aqui gera polêmica porque tem gente que prefere o Darius Twin no Super Nintendo que realmente é ótimo, mas tem quem prefira o Darius Force ou Super Nova que é o meu caso, mas é por diferença pouca ambos os jogos são muito bons, nesse aqui não teremos a opção de jogar de 2 o que é uma pena, mas temos 3 naves disponiveis para escolher sendo a Type 1, 2 e 3 elas vão ter algumas diferenças nos seus tiros e acho que estão na ordem de dificuldade certa para cada uma então se você não for nenhum especialista nesse tipo de jogo escolha a tipo 1 para pegar o jeito e depois sim tente as outras para ter um maior desafio. No jogo temos 3 tipos de powerups pra coletar sendo o verde para aprimorar os misseis, o vermelho aprimora sua arma e o azul nos concede um escudo, esses powerups vão aprimorando nossa nave e quanto mais a gente coletar mais ficaremos próximos do level máximo de cada tiro e assim como em Darius Twin a rota até o final do jogo não é fixa e a gente vai podendo escolher o caminho ao longo da jornada que é outro coisa que trás um fator replay para o jogo os gráficos do jogo são legais seguindo o padrão da série teremos que enfrentar chefes que são peixes gigantes boladões, algumas fases possuem efeitos de rotação bem legais só a musica que eu acho mediana, não é ruim, mas não consegue bater as musicas de Darius Twin, de qualquer forma é um jogo muito legal que recomendo que joguem.


12 Märchen Adventure Cotton 100% - Desenvolvido pela Success e publicado pela Datam Polystan em 1994 é jogo de navinha onde a nave é a bruxa voadora na vassoura é uma pena que só foi lançado no Japão e merecia ser lembrado mais vezes, bom o jogo é para um jogador e de inicio podemos escolher entre 4 combinações possiveis de tiro, mais uma vez algo legal pra o fator replay até você encontrar a variação que você mais gosta, uma coisa legal é que podemos subir de nivel durante as fases coletando cristais isso faz com que a nossa barra de experência fique maior e quanto maior ela ficar mais o nosso especial fica mais forte e também dura por mais tempo. Teremos ajuda de pequenas fadas durante as fases é só resgatar elas quando as encontrar e podemos ter no máximo 3 delas para nos ajudar, nos temos powerup pra coletar durante as fases, mas podemos pegar os cristias como eu já falei e pegar um item que aumenta o nosso numero de especiais mas eles são bem limitados e aparecem pouco, ainda mais limitadas são as vidas que aparecem umas duas vezes no jogo para serem coletadas porém não tem tanto problema porque da pra ganhar vidas fazendo pontos o jogo graficamente é lindo todas as fases são muito coloridas e cheias de detalhes os inimigos e nossa personagem possuem muitas animações fazendo desse um dos jogos de nave mais bonitos do console as musicas também são um show a parte sendo bem divertidas e gostosas de ouvir os sons também são acima da média e temos até vozes durante a jogatina que mesmo sendo bem feitas podem irritar algumas pessoas por serem gritinhos bem agudos e pra fechar o jogo conta com cut scenes animadas bem divertas acho que os unicos pontos negativos ficam por ser apenas de um jogador e que em algumas partes o jogo é tão colorido e tem tanta coisa na tela ao mesmo tempo que você vai morrer e não vai entender nada, mas isso nem chega ser um defeito de fato, jogaço apenas joguem.


11 Rendering Ranger R2 - Desenvolvido pela Rainbow Arts e publicado pela Virgin Interactive em 1995 esse é um hibrido run n gun com Shmup sendo um dos jogos mais elevados tecnicmente falando no Super Nintendo com gráficos pré renderizados muito bem feitos e cheio de efeitos gráficos de encher os olhos para um jogo que foi feito apenas por uma pessoa, o mestre Manfred Trenz famoso por ser o criador de Turrican, para ser justo ele não fez o jogo 100% sozinho porque as musicas não foram feitas por ele, mas só isso, todo o resto do jogo o Manfred fez sozinho e demorou 3 anos para ficar pronto, o engraçado é que Manfred é alemão mas esse jogo saiu apenas no Japão.

O que chama mais atenção nesse jogo é quantidade de coisas que muitos diziam que o Super Nintendo não seria capaz de fazer como por exemplo um jogo de nave rápido e sem slow, aqui vemos que isso era muito possivel, alias ja vimos isso em outros jogos, mas esse é mais um pra reforçar que iria depender de quem estava programando o jogo pra ele ser bom tecnicamente falando. Além de fases rapidas e cheia de inimigos temos explosões incriveis e chefes gigantes que fazem bom uso do mode 7, esse jogo gera polêmica porque tem pessoas que se ofendem quando citamos ele como jogo de nave mas como eu disse no começo ele é um hibrido mas vamos considerar aqui só as fases de nave que são a fase 3, 4, 6, 7 e 8 ou seja são cinco fases de nave e apenas 3 de run n gun ele tem mais fase de nave do que muito jogo de nave então acho justo colocar ele aqui até porque pra mim ele tem a melhor fase para um jogo de nave, que é a fase 7 que é linda, rapida, tem deslocamento para esquerda e depois para direita, enche de inimigo, aparecem inimigos enormes e tem uma musica legal, sério contemplem algumas partes. E ai gostam desse jogo? 


10 Jikkyou Oshaberi Parodius - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1995 é o terceiro jogo da série Paroduis no Super Nintendo, mas diferente dos anteriores esse não veio do arcade e sim foi feito exclusivamente para o Super Nintendo e só depois foi portado para Playstation e Sega Saturn, uma critica que fiz ao primeiro jogo é a quantidade pequena de personagens para escolher, mas não da pra criticar isso nesse jogo pois temos 16 personages selecionaveis sendo um mais esquisito que o outro, mas se você era um jovem safadenho com eu é claro que você iria jogar com as fadinhas para ver elas na tela, e essas "sa fadinhas" faziam bem o seu papel porque são bons personagens, falando em fadas podemos coletar fadinhas nas fases e são 70 no total, coletando todas o jogo habilita pra gente a seleção de fases mas você não precisa coletar todas de uma vez o jogo vai salvando seu progresso e fica salvo quantas você já conseguiu pegar, um dos destaques desse jogo é sua trilha sonora e narração que são de ótima qualidade apesar que algumas pessoas dizem que se irritam com o narrador falando o tempo todo e se for o seu caso tem como desabilitar a narração nas opções e falando em opções podemos aumentar nosso numero de vidas e escolher se queremos reviver exatamente onde morremos ou se morrer voltar do inicio da fase, ai cabe a você decidir o que é melhor, o jogo tem opção para dois jogadores mas infelizmente não é simultaneo, os gráficos são ótimos cada fase com inimigos unicos e temáticas engraçadas e claro a marca registrada do jogo que são chefes gigantes e sem noção. A jogabilidade segue o padrão de qualidade dos jogos da série, sem duvida um jogaço para o Super Nintendo.

9 Aero Fighters / Sonic Wings - Desenvolvido pela Video System e publicado pela MC O’ River em 1993 o que eu acho que nem precisava ser dito porque todo os MC são "oRRIVEIS" com O mesmo pra piada ficar boa :P Esse provavelmente é um dos jogos mais populares de Shmup nos anos 90 vindo direto dos arcades para o Super Nintendo com um Port bem competente, era um dos poucos jogos de nave que viamos a galera jogando na locadora e era diversão garantida já que o modo multiplayer estava presente e a briga começava na hora escolher quem seria o player 1 ou player 2 porque todo mundo queria jogar com o Ninja, mas eu gostava de jogar com o robozinho, os personagens eram divididos em duplas que são eles:
Keaton e Keith representado os USA com as naves F-18 Hornet e F-14 Tomcat.
Hien e Mao Mao representando o Japão com as naves FSX e F-15 Eagle, lembrando que a FSX de Hien tem o tiro mais legal do jogo que são kunais e shurikens.
Kohful e Tee-Bee representando a Suécia com as naves AJ-37 e JAS-39 um vinking e um robo dupla top.
Villiam e Lord White representando a Grã-Betanha com as naves AV-8 Harrier e IDS. Claro que todos esses personagens possuem caracteristicas unicas com seus próprios tiros e bombas.
Vou te falar que mesmo sendo um ótimo jogo para se jogar de dois eu joguei muito sozinho para fazer final com todos os personagens e só depois de velho descobri que tinham dos personagens secretos que são o Rabio e o Lepus que são dois coelhos que vieram do jogo de 1987 chamado Rabbit Punch.
O jogo é muito bonito com sprites bem feitos e fases bem detalhadas, não está entre os jogos mais bonitos do console mas faz bem o seu papel, as musicas também são boas e o desafio é na medida fazendo desse um dos melhores jogos de nave do Super Nintendo.


8 Pop'n TwinBee - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1993 ao longo da lista você reparou que o Super Nintendo tem bom jogos de nave no estilo mais fofinho né? Bom, esse aqui é mais um deles, se eu fizer uma lista com os jogos mais bonitos do Super Nintendo esse aqui com toda certeza não pode ficar de fora já que ele tem fases extremamente coloridas, sprites com muitas animações e efeitos gráficos muito bem executados, a coisa fica ainda melhor porque da pra jogar de dois o player 1 joga com o Twinbee e o player 2 joga com a Winbee a jogabilidade é muito boa podemos atirar nos inimigos aereos, jogar bombas nos terrestes e ainda podemos dar socos que é util porque alguns inimigos são mais fáceis de derrotar na base da porrada, eu acho esse jogo muito acima da média técnicamente falando, tanto que coloquei ele no top com jogos supremos de Snes, vou mostrar aqui pra você novamente.



7 U.N. Squadron - Desenvolvido e publicado pela Capcom em 1991 também é conhecido como Area 88 é um jogo baseado num manga e anime é um jogo bem divertido por ter uma boa variação em sua gameplay, podemos escolher entre 3 pilotos que são o Shin Kazama, Mickey e o Greg o Shin evolui mais rápido sua arma, o Mickey consegue carregar mais armas especiais e o Greg é o que aguenta mais pancada, além dessa diferença nos pilotos também teremos uma variedade de naves e armas que podemos comprar no decorrer do jogo e temos que escolher qual nave comprar para se sair melhor em determinada missão o legal é jogar com todas as naves e testar todas as armas.
Uma coisa legal é que temos life então não vamos morrer com apenas um tiro e da pra recuperar a vida durante a gameplay, mas não se engane, pois mesmo com essa mecanica que não é tão punitiva o jogo ainda assim apresenta uma boa dificuldade, outra mecanica legal é o esquema de subir de nivel para ficar com os tiros mais fortes, o jogo tem todo lance de estratégia de qual nave comprar pra economizar dinheiro ou não e algumas fases é melhor ir depois que estiver um pouco mais forte, graficamente falando eu acho ele apenas ok, não é o jogo mais bonito dessa lista, mas ele também não é feio, as musicas também são ok com uma ou outra que ficam acima da média e infelizmente o jogo é só pra um jogador diferente da versão arcade que da pra jogar de 2, eu acho o Un Squadron um jogo bem redondinho e que tudo funciona como deveria ele não fica com nada muito acima da média mas é muito divertido eu recomendo bastante.


6 Super R-Type - Desenvolvido e publicado pela IREM em 1991 é um dos jogos de nave mais dificeis do console e considerando que ele é um dos primeiros shmups de SNES ele também impressiona pelos Sprites bem detalhados, muitas explosões e boa utilização das cores, os stages são variados com um ar futurista e deixam tudo mais legal com bons efeitos de parallax e com bastante inimigos em tela em várias partes, porém ela acaba pagando o preço por ser um dos primeiros jogos do console, como os programadores ainda não estavam com total afinidade com o hardware do Super Nintendo o jogo sofre com slowdown em várias partes.
Já as musicas e efeitos sonoros combinam bem com o estilão futurista do jogo, algumas musicas são novas e outras são remixes baseadas na musicas da versão arcade do R-Type II, o sons cumprem seu papel sem nada de especial mas sem atrapalhar também.

Na parte da jogabilidade o diferencial do jogo fica no Force Pod que é aquela capsula que fica na nave você pode colocar ela tanto na frente quanto atrás (lá ele) ela também serve como escudo e causa dano se acertar o inimigo além da liberdade da gente poder posicionar ela de maneira mais estratégica para passar os chefes, além disso temos powerups como o laser azul que solta vários raios teleguiados, laser vermelho que é um tiro bem largo e causa bastante dano nos inimigos e o laser amarelo que vão ricochetear nas paredes, teremos também misséis, Speed-up com 3 niveis de velocidade e ainda contar com bits que são mini satélites que ficam rodeando nossa nave e atiram junto com a gente e ainda temos o famoso tiro carregado. Uma pena ser apenas para um jogador e ter uma dificuldade bem elevada, mas é um baita jogo.



5 Choujikuu Yousai Macross Scrambled Valkyrie - Desenvolvido pela Winkysoft e publicado pela Zamuse em 1993 é um dos melhores jogos exclusivos do Japão no Super Nintendo, ele é baseado no universo do clássico anime do Macross e se destaca por sua beleza gráfica usando técnicas incriveis que usam o Super Nintendo no limite e esse é mais um dos jogos extremos de Snes sem chip especial, você vai perceber isso já que cada fase tem um visual unico e nossas naves também que no jogo são chamadas de Valkyrires e possuem 3 váriações de nave durante a gameplay que são a Fighter, Gerwalk e Battroid além é claro de três personagens selecionaveis: Hikaru, Max e Millia cada um com suas prórias armas e caracteristicas e isso da um bom fator replay para o jogo. As musicas do jogos são ótimas apesar de ser baseado na franquia Macross mais da metade da trilha sonora do game é original, mas existem alguns remixes de músicas do anime que é algo incrivel principalmente para quem é fã da série.
Agora na jogabilidade o jogo da um show, como eu disse antes nossas naves possuem três formas e cada personagem muda totalmente a forma de se jogar, temos power-ups que podem aumentar o poder da nossa arma em três niveis e também podemos coletar tanques de energia que recuperam nosso HP, mas uma das coisas mais legais da jogabilidade é que se ficarmos parados sem atirar nossa nave vai começar a piscar ai é só esconstar em um inimigo ele vai virar nosso aliado, claro que não da pra fazer isso em todos os inimigos mas o legal é descobrir quais podem nos ajudar ou não, enfim esse é considerados por muitos o melhor jogo de nave do Snes, e por isso aparece tão bem posicionado nesse top.



4 R-Type III - Desenvolvido pela IREM e publicado pela Jaleco em 1994 outro grande clássico para o Super Nintendo com belos gráficos possui sprites bem detalhados o design de naves desse jogo é bem sólido e vamos contar com belos efeitos de explosões e parallax utilizando várias camadas, as fases são variadas cheias de obstaculos com destaque para os cenários biomecânicos.
A trilha sonora é intensa e bem imersiva com efeitos sonoros impactantes das armas e inimigos, mas vale destacar que pelo menos para o meu gosto eu não acho todas as musicas la grandes coisas, uma outra se destaca, mas da pra dizer que tudo fica na média.

O diferencial maior fica por conta da jogabilidade, antes de começar o jogo temos que escolher qual force vamos usar, force no caso, seria o tipo de tiro que são o Round Force, Shadown Froce e Cyclone Force cada uma com suas próprias caracteristicas e se você for bom mesmo vai zerar o jogo com cada uma dessas armas o que garante um ótimo fator replay, mas depois de se acostumar com uma fica bem dificil de se acostumar com outra, levando em consideração que o jogo já é dificil naturalmente então você vai sofrer tentando zerar o jogo de qualquer maneira. Uma curiosidade legal é que existem diferenças entre as versões japonesa e americana do jogo, os japas tentaram sexualizar muitas coisas no jogo como num chefão que atira leite de boi se é que você me entende, mas foi refeito na versão americana virando globos oculares e isso é muito louco.



3 Space Megaforce - Desenvolvido pela Compile e publicado pela Toho em 1992 também conhecido como Super Aleste é um jogo tecnicamente incrivel no Super Nintendo, fases cheias de efeitos e inimigos e tiros para todos os lados, alta velocidade que deixa o jogo frenético, bombas e explosões incriveis que deixam a tela com o limite máximo de sprites do super nintendo, acho que o unico ponto negativo do jogo é ser apenas para 1 jogador, mas fora isso iremos passar por 12 fases uma fase ou outra meio que se repetem só mudando de cor mas nenhuma delas fica enjoativa, na verdade as fases são um show a parte onde temos fases que abusam do mode 7 dando um visual bacana, fase onde o cenário interage com a gente e chefões gigantes com padrões de ataque diferenciados tudo para que o jogo não cai no erro de alguns titulos do genero de ficar muito repetitivo, falando em repetição o fato da gente sempre ter muita disponibilidade de trocar de arma durante a gameplay é muito legal, mas isso também pode deixar você maluco quando troca de arma sem querer já que muitas vezes para não levar um tiro você acaba pegando o power up sem querer, da pra aprimorar esse power ups pegando gemas que ficam flutuando na tela e você acumulando elas deixando seu tiro mais forte meio que funciona como life, você só morre quando estiver com o tiro no minimo e for acertado, aqui também merece elogiar o balanceamento do jogo, algumas armas eu definitivamente não consigo usar muito bem, mas não é que ela seja ruim, só não combinam com meu estilo de jogo então não temos nenhum tiro que seja consedirado fraco e nenhum super forte que quebre o jogo, o ideial é ir testando e ver qual você gosta mais e qual é mais util em certa fases ou chefes. Eu adoro as musicas desse jogo e sons também o trabalho aqui foi muito bem feito assim como fizeram na jogabilide e fluides do jogo, lembra que eu falei que ele coloca o limite máximo de sprites na tela do super nintendo? então ele faz tudo isso sem apresentar slowdown durante todo jogo e isso é incrivel, Super Aleste é uma ótima pedida pra quem gosta de um joga de nave frenético e com bons efeitos gráficos, Super Recomendo.



2 Gokujou Parodius - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1994 esse aqui eu diria que foi o primeiro jogo de nave que eu realmente gostei de jogar, eu chamava ele de Parodius 2 na minha infância eu sabia que era o segundo jogo mas eu ainda nem tinha jogado o 1, esse eu meio que tenho um carinho maior por ele porque eu sempre jogava com um amigo meu na época de infância e a gente dava muita risada jogando, o jogo até tem um modo para dois jogadores mas não é de forma simultanea no total são 11 personagens para escolher, mas se jogarmos de 2 o numero sobe para 22 pois o segundo player vai ter seu personagem exclusivo e isso é muito legal, tudo no jogo é lindo, as fases, os personagens, os inimigos e principalmente os chefes, o chefe panda gigante mesmo faz seguista chorar no banho e vocês não vão acreditar heim o panda é preto e branco.
A jogabilidade segue os padrões de toda série e é excelente, mas pra mim o ponto mais alto do jogos são as musicas que também fazem paródia com temas clássicos ou folclóricos do japão ou china como por exemplo a musica que toca no panda que é uma musica festiva mas com elementos de música chinesa, a primeira fase já vem logo com cancan e muitos outros temas que você vai reconhecer assim que tocarem e fizeram isso de forma tão primosa que as músicas e sons se encaixam perfeitamente na fases, jogaço.



1 Axelay - Desenvolvido e publicado pela Konami em 1992 esse é considerado por muitos o melhor jogo de nave do Super Nintendo e até o melhor jogo de nave de sua geração, é isso pode até ser meio polêmico mas não da pra negar o quão grandioso é esse jogo ao começar pelo seu visual charmoso diferentão mesmo com fases na horizontal e vertical com as famosas fases de rolo de macarrão que não é mode 7, até hoje você encontra na internet pessoas dizendo que esse efeito é mode 7, se você pesquisar análises sobre esse jogo vai encontrar essa informação em 90% delas sem contar os malucos que dizem que o jogo tem o chip mode 7, mas isso só mostra como o jogo é diferenciado e gera essas confusões até hoje, eu adoro jogos que possuem variações nas fases e Axelay faz isso muito bem, um ponto marcante do jogo é o chefão de lava que pega a tela toda, mas todos os chefes desse jogo são bem legais sempre trazendo algo tecnicamente impressionante para um console de 16 bits o jogo é relativamente curto mas trás um ótimo desafio, dificil alguém zerar esse aqui de primeira principalmente por causa da ultima fase que é pedreira mesmo, a trilha sonora do jogo é impecavel, todas as musicas são boas, os efeitos sonoros não são muitos mas também são ótimos, aqui diferente de outros jogos a gente não precisa ficar se preocupando com powerups durante as fases, escolhemos nosso tiro antes de começar e vamos pro jogo, na medida que avançamos novos aprimoramento dos tiros são liberados isso é bom porque a gente fica concentrado nos inimigos e não perde tempo tentando coletar algo e acaba morrendo por isso, pra mim esse jogo tem 3 pecados, o primeiro é ser apenas para um jogador, o segundo é que o chefão da fase do fogo não é o ultimo chefe do jogo e mano esse chefão tem muita cara de boss final e por ultimo é que no final do jogo existe uma menção de que teriamos um novo Axelay, e aqui estamos decadas depois ainda esperando por isso, mas quem sabe um dia né e isso não muda o fato de que Axelay é melhor jogo de nave do Super Nintendo.

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